武術技能について


武術技能とは、数ある武術の型の応用系とでもいうものです。
熟練者にしか為しえない技を類型化、定型化して使いやすくした武術。
対応した技能レベルに応じて、開発が可能です。
取得にはBP…バトルポイントが必要です。
作成時には対応レベル×2.5のBPを所持しています。
なお、BPは武術技能ごとに蓄積・消費していきます。
熟練度の成長には、取得BPを基本とした数式のAタイプで行います。
最高熟練度は3です。

注:
ジョードヌの刀術は、「片手剣」「両手剣」「刀術」の武術技能を取得・使用出来ます。
太刀は両手剣の技を、刀は片手剣の技を使用できます。
杖術は「剣術」「槍術」の武術技能を取得・使用できます。

冒険開始後、武術技能のレベルが上がった場合、一つ上がるごとに、2.0のBPを得ることが出来ます。
そのBPは、対応する武術技能のものに限定して振り込まれます。

威力とは、その技による攻撃力の補正です。この数値が例えば5ならば、通常威力に対してプラス50%の攻撃力ということになります。
速度とは、その技を行うために必要な時間を表し、低ければ低いほど早いものです。
通常攻撃の速度に対してプラスして判定します。

特殊とは、その技における、特殊な効果を現します。

#「反撃の構え」は、待機をして、相手の攻撃に対してカウンターを狙うもの。
#「必殺」はクリティカル率への補正を表し、「命中」や「回避」などは言葉の通り。
#「持続攻撃」は、何らかの妨害を受けるまで継続できる技。
#「突破攻撃」は、対象まで移動してから発動する技。特に記述がない限り敏捷力mまでの距離を移動でき、移動中は回避力に+2される。
#「武器落とし」は、相手の武器の解除。
#「移動攻撃」は、何らかの妨害を受けるまで、攻撃しながら目的地まで全力で走る技。敏捷力×2mまでの距離を移動できる。
#「射撃」は、何かを発射して攻撃するもの。
#「投擲」は、武器を投じて攻撃するもの。特に記述がない限り要回収。
#「撫で斬り」や「貫通」は、攻撃範囲内のほぼ全ての敵に効果を及ぼすもの。
#「防護無視」は、相手の防護力をゼロと見なしてダメージ判定を行うもの。
#「受け流し」は、相手の攻撃を見切って、受け流し、無効化するもの。
#「抵抗粉砕」は、相手の攻撃や防御を全て打ち崩し(打ち払い)、強引に攻撃を叩き込むもの。
#「魔法的攻撃」は、実体の無い存在にも効果があるもの。

斜体の数字や文字は、その技の熟練度がMAX…、LV3になったときに発動する効果です。
「8 8,0」←例えば、このような場合は、通常だと80%増しの攻撃を一回だけ行うところ、熟練度が最高になった暁には、80%増しの攻撃を一回、0%増しの攻撃を一回行うようになるということです。

片手剣術:
武術名称 武器種類 LV BP 威力 速度 特殊 疲労 説明
隼斬 片手剣 1 1.75 3 -4 -6 命中+2
必殺+2
5 気合と共に、真向から斬り付ける。速度に全てをかけた剣術。
単純だが、故に、強い。
二段斬り 片手剣 1 2.0 -2,-3 3,2   7 斬り付け、即座に手首を返して、再び返す刀で斬り付ける。
素人目には、ただ一度の斬撃にしか見えない。
真空烈 片手剣
両手剣
2 2.0 8 8,0 10 7 気を練り、真空すら生みだしかねない程の速度と力で斬り付ける。
熟練者は、実際にかまいたちを発生させうると言う。
鎌鼬 片手剣 2 2.0 -5,-5,3 1,1,3 8 真空烈が副次的な意味で空気を切り裂くのと違い、こちらはそれを目的とした技。
瞬間的に何度も空気を切り裂き、鎌鼬を発生させて敵を刻む。
稲妻 片手剣 3 2.25 -5,2 3,2 2th:
命中+1
8 普通に突きを繰り出し、次の一刹那で引き戻し、そしてさらに奥に突き入れる。
見切りの困難な稲妻突き。
三段斬り 片手剣 3 2.5 1,-2,3 3,2,5 9 斬り上げ、返して斬り下げ、さらに斬り上げる多段斬撃。
二度目から三度目の間の間隔が隙となりかねない。
閃光 片手剣 4 2.25 7 2,0 9 まさに閃光。後ろに構え、次の一瞬の動きで敵を貫く。
旋風 片手剣
両手剣
4 2.0 -8,-- 2,3 2th:
武器落とし
5 まず敵の武器を持つ手を裂き、その後、旋風のような動きで武器に斬り付け、それを叩き落す。
獣牙 片手剣 4 2.75 -2,0,5 3,2,1   9 斬り付け、剣先をさらに突き入れて捻じり抉りながら引く。
傷口は、さながら肉食獣の顎に食い千切られたように凄惨な物となる。
燕返し 片手剣 5 3.0 2,6 1,1   8 容易には視認する事も出来ない程の速度で、強烈な二段の斬撃を行う。
まず斬りつけ、返して斬りつける。傷は鮮やかな、燕返し。
流星 片手剣
両手剣
6 4.5 2,,, 2,,, 移動攻撃 9 斬り払いながら走り抜け、流星のように戦場を駆け抜けていく。多対一に適した技。
百花繚乱 片手剣 6 4.25 -4(×6) -1(×6)   9 無数の斬撃を一刹那の間に叩き込む。敵は、血の花を満開に咲かせて死ぬのだ。
牙突 片手剣 7 3.75 12 4 命中+2
必殺+1
11 気を完全に断ち、構えた一瞬の後に爆裂させて突き込む。
鉄板ですら易々と破るほどの突貫力を出し得る。
五月雨 片手剣
両手剣
7 3.25 3,,, 5,,, 持続攻撃
命中+1
回避+1
11 緩やかに一定の速度で動きながら、即座に攻撃に転じて斬り込み、そしてまた緩やかな動きに戻り、また速攻を入れる。敵は攻撃を見切れないままに、冥府への階段を上る。
無明剣 片手剣
両手剣
7 4.5 10 4 命中+1
必殺+2
命中+3
13 瞳を閉ざして無明のままに、心眼に従って敵を裂く。
瞳を閉ざしているということ、それ自体が一つのフェイントとなっている。
清流剣 片手剣
両手剣
8 4.5 8 1 命中+2
必殺+1
14 清水の流れのように、ごく自然に間合いを詰め、そしてごく自然に相手を切り捨てる。
相手は防御をしない事が当然のように錯覚してしまうという。
無双突 片手剣 8 4.75 0 4 防護無視
必殺+1
必殺+2
12 相手の防御の隙間を見抜き、それを巧みに潜り抜けて、貫く。
刃の突き入れられる音が即ち、地獄の扉が開かれる音で、刃の引き抜かれる音が即ち、現世への扉が閉ざされた音だ。
夢幻 片手剣 9 5.25 20 0 反撃の構え
必殺+3
命中+2
16 突きかかれけば柳の枝。斬りかかれば霧の湖水。
自然の構えの下には牙がある。
それに気付かず仕掛ければ一瞬にして喉笛を掻き切られ、血の海に沈むことになる。
神速十文字 片手剣 9 5.5 12,12 -1,-1   16 残像すら見えない神速の連撃。刻まれるのは、血で彩られた十字の紋章。

両手剣術:
武術名称 武器種類 LV BP 威力 速度 特殊 疲労 説明
三日月 両手剣 1 2.0 --,2 3,2   6 フェイントから弧を描いて刃を動かし、脚部に激しく斬り付ける。
人で無い相手には、あまり有効では無いかも知れない。
半月 両手剣 1 2.25 -2,1 2,4   6 振り上げ、半月の形に滑らかに、渾身の力で打ち下ろす。
三日月からの連続攻撃技として使用される。
鐘打ち 両手剣 2 2.5 -2 3 撫で斬り 7 剣の平で激しく殴打して、敵を薙ぎ倒す。
ただ素直に斬るのではなく、平で殴るという事が斬新。
真空烈 片手剣
両手剣
2 2.0 8 8,0 10   8 気を練り、真空すら生みだしかねない程の速度と力で斬り付ける。
熟練者は、実際にかまいたちを発生させうると言う。
霧払い 両手剣 3 3.25 -6,-6.-6,-6,-8 -1,-1,-1,-1,-1   9 絶え間なく斬撃を繰り返し、防御の暇も与えずに刻み込む。
斬撃の速度が凄まじく、腕筋肉には多大な負担がかかる為、修得さえも難しい。
滝登り 両手剣 3 2.25 6 5 突破攻撃 8 地面擦れ擦れまでに身を屈めて間合を詰め、一気に振り上げる。
刃が敵の身体を切り上げていく様子は、滝を登る竜の様に激しく、美しい。
虎襲 両手剣 4 3.0 -3,,,1,1,1

-3,,,1,1,1,1

2,,,1,1,1

2,,,1,1,1,1

1th:
移動攻撃
2th以降:
恫喝効果
9 虎のような雄叫びを上げながら突撃をかける。
その怒涛の勢いと、咆哮に敵は恐れ、味方は勇気を付けられる。
旋風 片手剣
両手剣
4 2.0 -8,-- 2,3 2th:
武器落とし
8 まず敵の武器を持つ手を裂き、その後、旋風のような動きで武器に斬り付け、それを叩き落す。
渦潮 両手剣 4 3.75 9 5 必殺+1 10 渦のように剣を捻じり込みながら、激しい突きをかける。
重い剣を自在に使いこなすだけの膂力と技術が欠けていれば、とても使用が不可能な技。
鷹爪 両手剣 5 4.0 7,0 4,3 命中+1 10 走り込み、敵の眼前で跳躍し、着地しながら斬り下げ、その姿勢から、立ち上がりざまに斬り上げる。鷹の狩りのように美しく、見切りの難しい剣技。
水面 両手剣 6 4.25 2,6 3,3 2th:
命中+1
必殺+1
11 裂帛の気合と共に撃ち込み、即座に気配を断ちつつ死角を通って背面に周り、さらに斬り付ける。
一瞬の後に消え去る存在感に、敵は戸惑い、彼の姿を見失うのだ。
流星 片手剣
両手剣
6 4.5 2,,, 2,,, 移動攻撃 9 斬り払いながら走り抜け、流星のように戦場を駆け抜けていく。多対一に適した技。
竜巻 両手剣 7 3.75 9 9,6 2 2,4   14 渾身の力と共に斬り上げる。豪速の斬撃とその気合は、竜巻の如き一撃を生む。
無明剣 片手剣
両手剣
7 4.5 10 4 命中+1
必殺+1
命中+2
命中+2
12 瞳を閉ざして無明のままに、心眼に従って敵を裂く。
瞳を閉ざしているということ、それ自体が一つのフェイントとなっている。
熊殺し 両手剣 8 5.0 2,0 4,4 2th:
防護無視
15 首元を斬り払い、下から構えて斬り上げ、同箇所を強烈に切り下げる。
「熊殺し」とは、その無双の威力を表す。
清流剣 片手剣
両手剣
8 4,5 8 1 命中+2
必殺+2
13 清水の流れのように、ごく自然に間合いを詰め、そしてごく自然に相手を切り捨てる。
相手は防御をしない事が当然のように錯覚してしまうという。
屠竜 両手剣 9 5.25 12 6 防護無視 18 極限まで練り上げた気と、達人の技術。それを両翼に、ただ無心に斬り払う。
竜の鱗であろうと、紙のように易々と断ち切る。
翔竜 両手剣 9 5.5 6,4,8 4,0,2 命中+1
必殺+1
19 「滝登り」の発展形にして究極形。
飛び込んで一刹那で斜め十字に切り裂き、飛び込みの勢いをバネに飛び上がり、竜の爪跡のような傷痕を刻む。

刀術:
武術名称 武器種類 レベル BP 威力 速度 特殊 疲労 説明
居合抜き 2.5 5 -2 必殺+2 6 刀を鞘に収め、身を沈めて半身に構え、気合と共に鞘走らせて斬り抜く。
抜刀燕返し 8 4.0 8.4 -2,0 必殺+2 18 居合抜きから燕返しを放つ、無双の抜刀術。
飛虎連牙
太刀
9 6.0 9... 1 移動攻撃
命中+2
22 流星と類似の技。猛虎めいた獰猛さと共に戦場を駆け、斬り抜けて走る。
一撃一撃が、苛烈な威力を秘めた豪剣となる。

小剣術:
武術名称 武器種類 レベル BP 威力 速度 特殊 疲労 説明
フラッシュ 小剣 1 1.5 2 -3 命中+1 4 目にも止まらぬ突き。多くの技の基本形。
シャドウ 小剣 1 2.0 3 2 命中+3 5 気迫の圧力でフェイントを掛け、偽の攻撃に相手が惑わされている隙に突き込む。
スナップ 小剣 2 2.0 2,-2 2,2   5 突き、手首を翻して角度を変えて再び突く。
ブリンク 小剣 2 2.5 -4
-4
-4
-4
4 必殺+1 6 刃に(己の、または周囲の)魔法力を乗せつつ突き込む。
刃は魔法力の干渉を受けてその物理存在を分散させ、相手に何重もの傷跡を刻む。
マタドール 小剣 3 2.25 3 0 必殺+2 7 相手の攻撃を受け流し、遡って突き返す。正確な体捌きと「目」が無ければ難しい。
ウィンドスラスト 小剣 3 2.5 2,3 3,-1 8 闘気を高め、纏いながら攻撃をする。
斬撃は闘気の風を纏い、真空を生んで敵を襲う。
サイドワインダー 小剣 4 2.25 6 2 必殺+1 7 刃先を素早く捻り込みながら激しく突き込む。刃は深く、鋭く傷を刻む。
セカンドフレイム 小剣 4 2.0 +3 4 炎付与 9 闘気を純粋化したものを纏い、刃に込める。
それ以後、刃の軌跡を灼熱の炎が追って、斬撃に連続して敵を灼く。(持続:1分)
アクセルスナイパー 小剣 5 2.75 0 2 防護無視 9 相手の防御と防具の弱点を一瞬の間に見切り、そこへ素早く攻撃する。
卓越した技術と冷徹な観察力が成し得る。
スネークショット 小剣 5 3.0 4 3 命中+5
必殺+1
8 蛇の様に斬撃を揺らめかせ、一瞬に攻撃に転じて刺す。回避の難しい変則攻撃。
エスコート 小剣 6 2.5 -- -3 受け流し 6 相手の攻撃の軸に打ち込み、その攻撃を逸らして自分の防具へと当てさせる。
隙だらけになった相手をどうするかは彼の自由だ。
ラピッドトルネード 小剣 6 3.75 0,-5,-5,-5,-5 3,-1,-1,-1,-1 4th以降:
防護無視
10 集中を高め、一刹那の間に無数の攻撃を、『同じ箇所』に打ち込む。
竜の鱗ですら破砕して退けるとか。
スクリュードライバー 小剣 7 4.0 -1,-2,-2,-3,-4,-5 2,1,0,-1,-1,-1 10 心を研ぎ澄まし、竜巻の様な連続攻撃を打ち込む。
相手に為せる事は、ただ己から猛威が去るのを祈り待つだけだ。
ライトニング・ニードル 小剣 7 4.0 5 5 射撃1-30
貫通
14 闘気を刀身に収束させ、激しい紫電と為して撃ち出す。
稲妻は敵の群れを真っ直ぐ貫き、滅する。
サザンクロス 小剣 8 4.25 8 10 範囲1-50 16 宙に、北天に眩く十字星を映し出す。
星界から導かれた十字は白く輝き、全ての敵対者をその光で焼き払う。
(攻撃値に能力値修正:魔力)
ホーリークロス 小剣 8 4.25 8 10 範囲1-50 16 一挙動に十字に四段突き込み、最後に中点を刻む。
血で記された聖印は浄化の光を放ち、彼の者と全ての敵対者を冥府へと送って行く。
(攻撃値に能力値修正:信仰)
ハイドランシア 小剣 9 4.5 -1,-1,-1,1,1,1 -1,-1,-1,-1,-1,-1 4th以降:
必殺+2
15 一点に集中し、無数の攻撃を打ち込む。
最後には、美しい深紅の華が咲く。
ファイナルレター 小剣 9 5.0 6,6,8 1,1,2 3th:
必殺+4
17 敵の身体にある一文字を刻み込む。
「Z」
それこそは最後の言葉。

槍術:
武術名称 武器種類 LV BP 威力 速度 特殊 疲労 説明
崩落 1 1.75 -8,1 -1,0 転倒効果 4 足払いを掛け、体勢が崩れた所に素早く突き下ろす。
石突き 1 1.75 2 -3   4 手の中で槍をくるりと回転させて、石突きの部分で敵を打ち据える。
二段突き 2 2.0 -4,-5 -1,0 5 構えた状態から素早く二連の突きを掛ける。
鷹爪 2 2.25 2 -3 待機攻撃
命中+2
7 構えたまま静かに敵を見据えて待ち、その隙が出来たときを狙って撃つ。
歯車 3 2.5 2 -3 反撃の構え 5 穂先を後ろに構え、相手の攻撃を柄で弾きながら槍を回転させて、攻撃する。
脳削り 3 2.5 -5 -1 防御無視
必殺+1
7 相手の頭部を掠める様にして、強烈な衝撃波で敵の急所を間接的に撃つ。
猛牛 4 3.0 3 -1 移動攻撃
必殺+1
7 槍を腰溜めに構えて、その形のままに敵に突撃を掛ける。
神楽落とし 4 3.25 6 5 突破攻撃
必殺+2
8 槍を棒高跳びの棒のようにして跳躍し、空中から落下の勢いを込めて貫く。
風車 5 3.5 3 1 反撃の構え
抵抗粉砕
9 槍を風車のように回転させ、近づいた敵の攻撃を退けながら切り刻む。
猛虎 5 3.5 5 -1 移動攻撃
必殺+2
11 槍を鋭く回転させつつ、そのまま敵に突撃を掛ける。猛牛の強化版。
削岩撃 6 3.25 -5,-5,-5,1,2,2 -3,-3,-3,-5,1,1   11 槍を持ち替えて石突きで連続して打ち付け、そして素早く回転させて穂先で斬り付け、更にそのまま幾度と突き込む。
一文字 6 4.0 3 3 抵抗粉砕
防護半減
10 一挙動で構えて深く、大きく突き込み、防御ごと防具ごと相手を倒す。
活殺獣神衝 7 4.25 -- 2 窒息効果 12 気管支の急所を突いて呼吸中枢を狂わせ、敵を窒息させて攻撃する。
無双三段 7 4.0 2,4,6 -2,-1,1   13 叩き下ろし、突き、最後に槍を回転させて柄で突き上げる。究極の三段攻撃。
大車輪 8 4.5 4,,, -3,,, 移動攻撃
命中+1
必殺+1
14 風車の要領で槍を回転させながら敵の中を突っ切り、すれ違いざまに攻撃する。
鳳凰 8 4.75 12 1 必殺+3
追加攻撃/炎
14 槍身に闘気を纏わせ、烈火と為して、そして激しく激しく突きを掛ける。
双龍破 9 5.0 5(×2),10 4,1 1th:射撃
2th:必殺+2
16 一陣の闘気の風を呼び、二つの小さな竜巻と成して敵を撃ち、最後に槍を中心にした螺旋のように、気を巡らせながら強烈に突く。
彗星 9 5.25 15 6 投擲6-25
貫通
19 周囲の、己の魔法力を集中して、槍を長大な物と化させ、敵に投じる。
槍は彗星のように魔力の尾を引いて、敵の群れを灼きながら貫く。

弓術:
武器名称 武器種類 LV BP 威力 速度 特殊 疲労 説明
燕斜 1 2.5 0 6 命中+4 5 気配を断ち、静かに敵を狙う。正確な一射は飛燕さえも容易に落とす。
落葉 1 3.0 0 6 射程2倍 6 精神を研ぎ澄まし、そして周囲の魔法力を矢に乗せて放つ。
推進力を増幅された矢は通常の二倍も伸びて獲物を貫く。
香車 2 3.25 0,3 0,-5 2th:
風属性
6 矢に念を込める。矢の軌跡に沿って、矢の命中箇所を目指して風の刃が飛び、敵を刻む。
飛車 2 3.0 0,-3 0,-2 2th:
防護半減
5 矢を二本手挟んで、『同じ箇所』に連続して放つ。熟達した技術が無ければまともに狙いも付けられない。
桂馬 3 3.25 1 6 防護無視 6 慎重に相手を観察し、その防御の合間を的確に狙って射抜く。
河鹿 3 3.5 0,0 0,-6 1th:命中-4
2th:命中+4
必殺+1
7 一本を明らかな射線で放ち、続く矢を敵の動きに合わせ、その死角から放つ。
敵は一射目に惑わされ、残る射撃を避けることすら出来ない。
陽炎 4 3.0 0+X 6 命中+X2 7 周囲の魔法力を鏃に込め、放つ。命中と同時に魔法力は爆裂し、敵を内側から襲う。
揺らめく魔法力は矢の姿も揺らめかせ軌跡を覆い隠し、命中の手助けをする。

X=地形の属性値の合計÷2
X2=地形の属性値の最大値

木馬 4 3.25 0,5 4,-10 2th:必殺+2
範囲1-10 
8 矢に闘気を浸して放つ。矢は外れてもそのまま闘気は残り、射手が念じると同時に爆裂する。
わざと狙いを外し、地雷のように仕掛けることも出来る。
落志 5 3.25 8 2 必殺+2
気絶攻撃
9 射撃と共に裂帛の気合を放ち、痛烈な一撃を打ち込む。
その直撃を受けた敵は、意識を容易に手放してしまう。
雷蜘蛛 5 2.75 0,X 0,-5 2th:雷撃 8 僅かな魔力を込めて一矢を放ち、また二矢を放つ。
一矢と二矢は魔力で連動しており、射手が念じると同時に矢と矢を介し、網の目の様な形に稲妻が疾る。
技を重複して使うことも可能。

X=術者の魔力と弓術の熟練度を基準とした魔法威力。
(雷撃を行うごとに、3+矢の数のMPを消費)

稲光 6 3.25 5 1 貫通 9 落葉の要領で、魔法力を貫通力に転換させたもの。
飛魚 6 3.0 2 1 操作可能 9 魔法力を矢に込め、己の望みのままの軌道を取らせて射撃する。
連弩 7 4.0 0
-2
-4
-2
0
6 命中+3 12 五本の矢を、一気に射放つ。
物理的には不可能な射撃だが、魔力でその動作を補助し、可能とさせる。
破獣 7 3.75 6 -2 必殺+1
命中+1
10 相手の急所を目掛けての速射。
二兎殺し 8 4.25 8
8
0   12 一瞬に、別々の目標に対して正確な射撃を一度ずつ行う。
優れた判断力と技術とが可能とした技。
豪雨 8 4.5 --,5 0,...,-5 範囲:地形
命中+1
必殺+1
15 まず、第一矢を天に向けて放つ。矢は上空で、周囲の魔力を吸収し、無数の存在へと分散する(させる)。
それは数十秒後に一斉に落下し、周囲の全てに突き刺さる。
光彩 9 5.0 0+X 0+X2 X3 10+X4 魔術式を矢に込め、命中した先で発現させ、魔法を炸裂させる。
古代魔法、感覚的な魔法などをのぞく、術者が取得している全ての魔法で使用できる。
必ずしも、魔法の効果がそのまま起きるわけではない。
かなり偶発性に作用される。

X=使用した魔法の威力から算出
X2=使用した魔法の時間から算出
X3=使用した魔法によって変化
X4=使用した魔法の疲労値

神拳 9 4.75 18 6   16 ただ、無心に、己の技術の全てを以って放つ一撃。

格闘:
武術名称 武器種類 LV BP 威力 速度 特殊 疲労 説明
練気法 格闘/練気 1 2.0 6 攻撃+1
防御+1
速度+1
攻撃+2
防御+2
速度+2
4 気を練り、纏い、己の能力を高める。
練気を専門としている者はより高い効果を得られるだろう。
練気の専門家は、効果にそれぞれ+1
正拳突き 格闘/拳 1 2.5 5 5 命中-2
必殺+2
命中±0
4 腰を深く落とし、真っ直ぐに相手を突く。拳術の基本形。
回し蹴り 格闘/蹴り 1 2.25 3 4 命中+1 4 身体を回転させてその威力を乗せて蹴り込む。蹴術の基本形。
正撃 格闘/手刀
格闘/足刀
1 2.0 4 2   4 正面から向かい、真横に打ち込む。格闘による刀術の基本形。
空気投げ 格闘/投げ 1 2.75 0 -1 反撃の構え 4 相手の攻撃を取り、その勢いを利用して投げ飛ばす。投術の基本形。
二段蹴り 格闘/蹴り 2 3.0 0,-2 2,2 6 蹴り込み、続けて蹴り上げる。
一閃 格闘/拳 3 3.25 2 2 命中+1
命中+2
7 正面から、相手の視線に向かい真っ直ぐに打つ。
軌道が判らない為に回避が難しい。
狼牙 格闘/練気 4 2.5 7 4 必殺+1
必殺+2
8 掌に気を集め、相手に向かって撃ち出す。狼の牙のように鋭い気が敵を食い破る。
受け折り 格闘/投げ 5 2.5 4 0 反撃の構え
骨折攻撃
9 相手の攻撃を受け、関節を取り、そのまま折る。
相手が人間で無く、骨の構造が判らなければ難しい。
独楽 格闘/蹴り 6 3.25 -3,-3,-3,-3,-3,-3 0,0,0,0,0,0 12 独楽のようにくるくると、連続して回し蹴りを打ち込み続ける。
かなりの攻撃力を誇るが、技後敏捷力の判定に失敗すると目を回して転ぶ。
崩拳 格闘/拳 7 3.5 5 4 抵抗粉砕 13 深く踏み込み、相手の攻撃、防御を打ち崩しながら渾身の一撃を放つ。
風斬り独楽 格闘/手刀
格闘/足刀
8 4.0 -3,-3,-3,-3,-3,-3 0,0,0,0,0,0 必殺+2
必殺+3
18 独楽の刀術形、打撃力は落ちるが、とにかく「刻む」。
一度その回転に巻き込まれれば、生きてそれを脱することは夢見事に等しい。
龍王拳 格闘/拳 9 5.0 3,3,3,3,3,3,8 1,1,1,1,1,1,3 魔法的攻撃 24 龍神の威を借りて、無双の突きを幾度も幾度も幾度も幾度も、叩き込む。
魂魄すらも削り取る拳は実体の無い相手にも有効。
断頭鉈 格闘/手刀
格闘/足刀
9 5.0 18 -1 必殺+2
命中+2
22 熟練の達人の技は、もはや如何なる名刀にも劣らぬ切れ味を持つ刃を生む。
その刀を放ち、俊速で敵の首を刎ねる。必殺の斬撃と言えよう。
彗星蹴 格闘/蹴り 9 5.0 5,5,12 1,1,2 3th:
追加攻撃/炎
22
18
実体化するまでに高めた気を纏った二段回し蹴りから続けざまに、やはり練気された跳び蹴りを放つ。
気は、炎となって赤々と燃え、敵を灼く。
無限獄 格闘/投げ 9 5.0 3,1,3,4,6,6,6 0,1,2,2,3,3,3   22
18
引き倒しから入る、無限に続くような投げ技の連続攻撃。
一旦掴まれれば、後に待つのはただ「死」のみだ。
灼熱砲 格闘/練気 9 5.0 5+X 8   10+X
5+X
周囲一面の全てから、そして自らの魂から練った豪烈の気を撃つ。
魔法の秘奥にも等しき閃光は岩すらも蒸発せしめる。
X=敵味方全員の数+地形属性の合計値

下の武術は、「爪術」の為のものですが、爪術にはBPが存在しないため、
「格闘」のBPを消費して取得してください。
武術名称 LV BP 威力 速度 特殊 疲労 説明
地魂爪 3 3.0 +2 +3 8 4 地付与 3 万物の基盤、土の力を宿し、頑強なる地の威を放つ爪と為す。(持続:1分)
水魂爪 3 3.0 +2 +3 8 4 水付与 3 母なる水の、その冷たい息吹を宿し、氷牙と為す。(持続:1分)
炎魂爪 3 3.0 +2 +3 8 4 炎付与 3 心に燃え盛る業火を宿し、全てを灰と化す灼熱の爪と為す。(持続:1分)
風魂爪 3 3.0 +2 +3 8 4 風付与 3 無空に渡る、自由な風の剣を宿し、閃く風塵の爪と為す。(持続:1分)
光魂爪 3 3.0 +2 +3 8 4 光付与 3 己の魂から生まれて己を照らす裁断の光を宿し、眩き虚ろの爪と為す。(持続:1分)
闇魂爪 3 3.0 +2 +3 8 4 闇付与 3 己の魂に沈み、不偏な闇の温もりを宿し、黒き黄昏の爪と為す。(持続:1分)

忍術
忍術技能を習得している人に限って会得できる、同名の武術技能です。
武術技能と言っても、その内容は幅広く使用出来るものです。
「忍術の熟練度÷2」+「知力÷3(切り捨て)」の数だけ習得・開発できます。
これには、決まったものはありません
名前から効果までを自分で決めることが出来ます。
その際、GMと相談してください
忍術の内容によって、ペナルティなどが決められます。