鍛冶技能一覧 |
1.武器の種類を決める。
種類 | 必要材料 |
片手剣 |
3
|
両手剣 |
6
|
小剣 |
2
|
短剣 |
1
|
刀 |
2
|
太刀 |
8
|
片手槍 |
1
|
両手槍 |
3
|
片手斧 |
4
|
両手斧 |
6
|
槍斧 |
5
|
大鎌 |
10
|
鎖鎌 |
4
|
鎚 |
8
|
棒 |
3
|
爪 |
3
|
2.武器の強度、長さを決める。
種類 | 強度
初期値 |
材料値
強度 |
長さ
初期値 |
材料値
長さ |
片手剣 |
2(10)
|
2
|
2(8)
|
2
|
両手剣 |
4(14)
|
2
|
4(12)
|
3
|
小剣 |
1(7)
|
1
|
2(8)
|
1
|
短剣(ナイフ) |
1(5)
|
1
|
1(6)
|
2
|
刀 |
3(12)
|
2
|
2(8)
|
2
|
太刀 |
4(16)
|
2
|
3(13)
|
3
|
片手槍 |
1(8)
|
1
|
3(12)
|
2
|
両手槍 |
1(9)
|
1
|
5(15)
|
2
|
片手斧 |
3(12)
|
2
|
1(6)
|
1
|
両手斧 |
4(16)
|
2
|
2(8)
|
1
|
槍斧 |
2(9)
|
2
|
4(13)
|
2
|
大鎌 |
3(16)
|
2
|
3(13)
|
1
|
鎖鎌 |
2(10)
|
2
|
3(17)
|
2
|
鎚 |
5(20)
|
2
|
1(3)
|
3
|
棒 |
4(12)
|
1
|
4(15)
|
2
|
爪 |
2(10)
|
1
|
1(3)
|
2
|
3.武器の攻撃性能を決める。
種類 | 斬り
性能±1 |
突き
性能±1 |
叩き
性能±1 |
片手剣 |
1
|
2
|
3
|
両手剣 |
1
|
2
|
2
|
小剣 |
2
|
1
|
|
短剣(ナイフ) |
1
|
1
|
|
刀 |
1
|
1
|
2
|
太刀 |
1
|
1
|
2
|
片手槍 |
3
|
1
|
1
|
両手槍 |
2
|
1
|
1
|
片手斧 |
2
|
1
|
|
両手斧 |
2
|
1
|
|
槍斧 |
2
|
1
|
2
|
大鎌 |
2
|
1
|
|
鎖鎌 |
2
|
2
|
|
鎚 |
1
|
1
|
|
棒 |
1
|
1
|
|
爪 |
2
|
1
|
3
|
4.仕上げを行う
最初は3つ、鍛冶技能の熟練度が上がるごとに1つ、仕上げの種類を覚えていくことが出来ます。
特に説明が無い限り、仕上げは併用可能です。
名前 | 効果 | 説明 | 追加材料 |
斬り特化 | 斬り攻撃力+2
突き攻撃力-2 叩き攻撃力-2 |
刃のある(斬り性能がある)武器のみに効果。(注1 |
1
|
突き特化 | 突き攻撃力+2
斬り攻撃力-2 叩き攻撃力-2 |
槍などの(突き性能がある)武器のみに効果。(注1 |
1
|
叩き特化 | 叩き攻撃力+2
斬り攻撃力-2 突き攻撃力-2 |
打つ攻撃が出来る(叩き性能がある)武器のみに効果。(注1 |
1
|
強度強化 | 武器強度+2
重量+3 |
材料を余分に消費して武器の頑強さを(手順2に記述されている限界は無関係に)補正。 |
2
|
軽量化 | 武器強度-2
重量-3 |
武器の重量を軽くする。 |
0
|
牙取り付け | 受け性能+1 | 剣のみに可能で、武器を受け止めるための牙を取り付ける。 |
2
|
鋲取り付け | 叩き攻撃力+2
重量+1 |
鋲を取り付け、打撃力を補正。 |
3
|
仕込み杖 | 隠蔽 | 剣、刀、槍、棒に可能で、特殊な覆いを作り、見た目にはただの杖にしか見えないように加工する。 |
1
|
遠隔武器 | 鎖鎌など、遠隔的な攻撃を行う武器に、必ず行わなければならない処理です。
これがなされていない遠隔武器は、確実に操作難度が「至難」になります。 |
0
|
|
薄刃 | 斬り性能+1
斬り攻撃力+1 強度-1 重量-1 |
刃を薄く加工する。「太刃」との併用は出来ない。 |
0
|
細刃 | 突き性能+1
突き攻撃力+1 強度-1 重量-1 |
刃を細く加工する。 |
0
|
太刃 | 叩き性能+1
斬り攻撃力+1 叩き攻撃力+1 強度+1 重量+3 |
刃を太く加工する。 |
2
|
波刃 | 斬り性能+1
斬り攻撃力+1 |
武器を波刃に加工し、斬り付けたときの性能を高くする。 |
1
|
重量調整 | 命中力上昇 | 武器の重さのバランスを調整し、一番、手で振るうのに適したものにする。 |
0
|
投擲調整 | 投擲可能
受け性能-1 |
その武器を投げて使用できるように、重さを調整する。 |
0
|
個人仕様 | 限定 | 決められた持ち主が使うときに限り、ある程度性能が上昇する。 |
0
|
副金溶接 | 効果付与 | 仕上げ金を、武器の完成品に染み込ませることで、
武器の強度などを上げ、その金属の持つ性質を武器に与える。 例えば「金」を3個使うならば、酸への耐性が上昇(少量) 鉄などの鉱石そのものを仕上げ金に使うことも可能。 |
〜10
|
細工 | 価値付与 | 細工技能を持っている人のみ可能で、作成した武器を店に売却するときの値段などに影響する。 |
0
|
属性強化 | 性能付与 | 生物が生まれたときから持っている自然の力(属性)を、武器に写し取る。
それぞれの属性に対応して、性能が向上する。 魔術or神術技能を持った人と、必要な属性の生物(それぞれが同一人物でも可)が補助として必要。 |
0
|
神聖化 | 神聖付与 | 強い信仰を持っている人の力を借りて、武器を邪悪な者に対する強力な牙に変える。
信仰力18以上で、神術技能を持っている人が必要(鍛冶者と同一人物でも可)。 |
0
|
以上で武器作成は完了です。
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武具は使用していると傷み、最終的には壊れます。 そうした武具は、商店街などにある鍛冶屋に出せば有料で修繕してくれますが、自分で材料を使用して修理することで、安く修理できます。 その時に使用する鉱石と鍛冶者の熟練度、能力によって、ある程度能力値が変わり、耐久力が新たに設定されます。 修理する旨と、使用する材料を記載し、GMまでメールを送ってください。 折り返し、必要な材料の数をお知らせします。 |
既に存在している武器や防具を、鍛冶職人は独自に加工し、また、強化することが出来ます。 例えば武器を強化する場合は、2倍の材料を消費することで、「武器を作成する…手順4」の表と同様に強化出来ます。 防具の強化は現在ありませんが、「副金溶接」「細工」「属性強化」のみ、行うことが出来ます。 ただし、対応する仕上げ技術を、その鍛冶職人が覚えている必要があります。 加工する場合は、ある程度自在な武器の変形が可能です。 例えば、「スタッフ」の下部分に穂先を取り付け、「スタッフ&スピア」のようにすることが出来ます。 それはGMと相談してください。 |