武器一覧

武器の種別による特徴一覧

名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
【ナイフ(短剣)】 特記
ダガー 100 - 6-12 1-10 1/1 1/1 10% 10% 0 10/30:50 0.5/2 Dmg+10% Slot=1 戦闘用の短剣。
ウォーナイフ 110 2-13 2-10 1-10 1/1 1/1 10% 10% 0 10/30:50 0.5/2 Slot=1 格闘戦用の、やや大振りのナイフ。
バゼラード 120 4-12 4-12 1-10 1/1 1/1 10% 10% 0 10/35:50 0.5/2 Slot=1 工具や食事等に幅広く扱える短剣。
クリス 350 - 4-12 1-8 1/1 1/1 10% 10% 0 8/35:50 0.5/1.5 Res+5 Slot=1 精緻な装飾がされた、護符効果のある短剣。
ロンデルダガー 450 2-12 6-18 1-11 1/1 1/1 12% 10% 0 12/35:50 0.5/3 Pie10 Slot=1 "鎧通し"と呼ばれる先端の鋭い短剣。
ソードブレイカー 500 4-15 2-17 2-13 1/1 1/1 12% 30% 0 16/35:60 1.2/3.5 Web10 Slot=2 峰に牙を並べた短剣。受けに優れ、牙を使って敵の剣を折ることができる。
アグニ・マンティスの里【ナイフ(短剣)】
ナックルバズ 350 1-12 5-15 - 1/1 1/1 15% 20% 0-1 14/30:50 1/2.5 - 特異な形をした手に被せるようにして装備する特殊な形の短剣。扱いやすい。
【片手剣】
パーブ 300 - 1-14 2-10 1/1 1/1 10% 10% 1 6/25:60 1.2/1.5 Res+10 Slot=2 護符として作られた短剣。
ショートソード 170 1-18 5-12 2-12 1/1 1/1 12% 15% 0-1 10/40:60 1.3/3.5 Slot=2 歩兵に愛用される、乱戦に使いやすい短めの剣。
ロングソード 250 4-20 2-14 2-13 1/1 1/1 15% 20% 1 10/45:60 2/5 Slot=2 広く使用されている刀剣。馬上でも使えるように軽めに作られている。
タルワール 280 2-20 2-16 1-13 1/1 1/1 20% 20% 1 10/45:60 2.25/4 Slot=2 片刃の湾曲刀。サーベルの原型とされる。軽く、扱いやすい。
ショーテル 550 3-19 4-20 1-10 1/1 1/1 12% 20% 1 10/40:60 2.5/8 Shp15 Slot=2 相手の持つ楯を避けて攻撃を仕掛けるために作られた両刃の曲剣。
ダマスカスソード 1200 6-27 5-24 3-12 1/1 1/1 15% 20% 1 20/70:70 2.5/4 Slot=2 ダマスカスという鋼材を特殊な方法で鍛えた剣。極めて頑丈な刀身を持つ。
アグニ・マンティスの里【片手剣】
ブレスレットバズ 600 5-20 5-17 - 1/1 1/1 25% 15% 1 15/45:65 2.25/6 - 手首と固定する剣。武器を扱うためのペナルティが少なく、また取り落とすこともない。
【片手半剣】
バスタードソード 360 4-23 2-19 3-13 1/1 1/1 15% 25% 1 11/50:70 2.75/6 Slot=3 片手半剣。巧みに調整された形状とバランスで、片手でも両手でもうまく扱える。
【両手剣】
フランベルジェ 400 8-24 4-20 3-14 1/1 1/1 12% 20% 2 12/60:70 3/7 Dmg+15% Slot=3 “火炎の剣”の意味。刃の形が波打っている、美しい形状の剣。
クレイモアー 450 10-23 - 3-14 1/1 1/1 12% 20% 2 12/50:75 2.75/6 Slot=3 大剣だが、重さで叩き切るというより、切れ味で裂くという武器。
トゥハンドソード 600 11-23 - 3-15 1/1 1/1 10% 5% 2 12/60:80 6.5/7 Slot=3 歩兵や傭兵に愛用されている剣。騎士同士の決闘にもよく使用される。
ツゥバイハンダー 700 11-25 - 3-15 1/1 1/1 10% 10% 2 12/70:80 7.25/7 Slot=3 ある傭兵隊により、トゥハンドソードに独特の形と改良を加えられた大剣。
【小剣】
レイピア 200 - 1-18 - 1/1 1/0 15% 35% 1 8/100:30 1/3.5 Slot=2 敵の攻撃を受け流し、さらに反撃も出来るようにと作られた剣。
エストック 300 - 5-20 - 1/1 1/0 20% 30% 1 8/85:35 1.5/4.25 Pie15 Slot=2 特に、防具を貫通できるように考えられた剣。長く、先も鋭い。
フリッサ 400 2-17 1-22 - 1/1 1/0 20% 30% 1 8/85:35 2/3 Slot=2 斬る事も可能な剣だが、恐ろしく鋭い切っ先を持ち、刺突が専門である。
フランベルグ 650 - 3-22 - 1/1 1/0 15% 30% 1 10/90:40 1/3.5 Dmg+15% Slot=2 フランベルジェと同様に美しい形状に裏腹の凶暴な性能を持っている剣。
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
騎士王国シルヴァード【片手剣】
グローリアソード 450 6-22 3-20 2-13 1/1 1/1 15% 25% 1 10/45:60 1.75/5 Slot=2 シルヴァードの上級仕官に採用されている、この国で開発された片手剣。
騎士王国シルヴァード【両手剣】
レオンハート 600 10-25 - 3-15 1/1 1/1 10% 25% 1-2 12/60:70 5.5/7 Slot=3 柄に炎に包まれて咆哮する獅子の紋が刻まれている、煌びやかな両手剣。
神聖王国ミノッツ【片手剣】
セイントファング 650 3-18 3-18 1-12 1/1 1/1 15% 25% 1 10/55:65 2/4 Saw Slot=2 ミノッツの大司教に聖別されたとされている神聖な剣。
商人の国ボン・ノドン【ナイフ(短剣))】
フリックアウトナイフ 250 - 10-15 - 1/1 1/1 12% 15% 0/3-15 10/30:50 2.15/5 ばねが仕込まれており、刃を発射して攻撃できる。通常時の攻撃力は突き「1-13」
フリッカーエッジ 100 - - - - - - - - 0.5/1.25 - フリックアウトナイフの交換用の刃。
マンゴーシュ 450 3-6 3-6 - 1/1 1/1 12% 35% 1 14/35:45 1/2.25 Web15 Slot=2 "左手用短剣"といわれる防御に優れた短剣。剣を受け折ることができる。
商人の国ボン・ノドン【片手剣】
パラッシュ 600 - 5-22 2-12 1/1 1/1 15% 20% 1 10/40:50 2/5 Slot=2 突き刺し用の長剣で、騎兵が良く使う。洗練された装飾がされている。
魔剣プラム 1200 4-20 6-18 5-13 1/1 1/1 25% 30% 1 12/55:60 1/6 Mwe1 遺跡で発掘された魔剣。在庫一振り。
魔剣ウロ 1400 2-25 6-20 5-13 1/1 1/1 25% 25% 1 12/55:60 1.5/7 Mwe2 遺跡で発掘された魔剣。在庫一振り。
ノースパール地方【片手剣】
テブテジュ 400 - 5-20 2-12 1/1 1/1 15% 20% 1 10/45:35 2/5 Dmg+25% Slot=1 サメの歯を使用した突き専用の剣。この刃の傷は無残なものになる。
ジョードヌ【刀・片手持ち】
忍び刀 650 3-20 5-20 1-10 1/1 1/1 12% 20% 0-1 12/55:65 0.5/1 Crp10 忍者が使う刀。短いながら、性能は通常の刀にも劣らない。
脇差 500 3-18 1-20 2-12 1/1 1/1 12% 30% 0 10/55:50 1/2.5 - 刀の刃を短く、真っ直ぐにしたもの。補助武器として知られる。
ジョードヌ【刀・両手持ち】
700 6-20 3-23 3-12 1/1 1/1 15% 25% 1-2 13/55:65 1.5/4 - 彼の地では一般的な武器。斬りに優れ、強靭で軽量。高い性能を持つ。
片手でも扱えるが、斬り攻撃は大幅に、突き攻撃もある程度のペナルティを受ける。
野太刀 800 10-25 3-25 4-14 1/2 1/1 -10% 10% 2(1-2) 14/75:75 5/7 - 長大な打ち刀。重く刀幅も広い。
「射程」などの括弧内は刺突で攻撃する際の物。
妖精専用【片手剣】
妖精の剣 700 6-9 6-9 - 1/1 1/1 15% 20% 0 8/45:20 0.25/0.3 Hit20Avo10 亡者を退ける力を持つ剣。念じながら斬り付けることで亡者を浄化できる。
妖精専用【小剣】
月女神の縫い針 800 - 1-9 - 1/1 1/1 15% 30% 0 3/75:10 0.15/0.1 妖精の村に伝わる縫い針。
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
石突き(柄の手元の部分)で殴りつけることも可能。
【片手槍】
ショートスピア 80 - 3-18 1-10 1/1 1/1 15% 15% 0-1/3-10 8/30:15 1/3.5 Slot=2 片手で扱える、小振りな短い槍。投げて使用することも可能。
ニードルスピア 200 - 5-20 1-10 1/1 1/1 10% 15% 0-1/3-12 8/35:20 2/4 Slot=1 Crp5 細く、強靱な、針のような穂を持つ片手槍。重さが増し、やや扱いにくくなっている。
騎士王国シルヴァード【片手槍】
シルバースネーク 250 - 1-22 1-10 1/1 1/1 15% 15% 1-2/5-12 10/40:25 1.5/5 Slot=2 シルヴァードの高名な騎士が使用していた短槍の模造品。性能も良い。
【両手槍】
スピア 150 - 2-21 1-12 1/1 1/1 15% 15% 2-3 9/35:15 2/6 Slot=3 一般に使用されている槍。長く、相手と距離を取って戦える。
トライデント 300 - 3-24 2-12 1/1 1/1 15% 20% 2-3 9/35:20 2.75/6 Dmg+15% Slot=3 魚等の狩猟に使われてきた道具。槍尖が三本備えられている。
ロングスピア 450 - 5-24 3-14 1/1 1/1 12% 20% 3-4 10/40:20 5/18 Slot=4 長く、騎兵などに相対する為にも使われる長柄武器。
商人の国ボン・ノドン【両手槍】 
ランカ 700 - 5-30 5-14 1/1 1/1 15% 25% 3-4 12/40:25 7/23 Slot=3
Wai0Phaze and 1
鉤爪をつけ、攻撃を受けやすくした長槍。優れた性能を持つ。
ただし、攻撃後には武器を引き戻すための隙がある。
ノースパール地方【片手槍】
カスピッド 160 3-18 5-20 1-10 1/1 1/1 15% 20% 2-3 10/35:20 3.0/8 Att+10% Slot=1 ノースパール地方の氷原に生息する巨狼の牙を使用した刀槍。
両手剣技能でも扱える。
竜人族の谷【片手槍】
ツインホーン 450 - 8-22 5-18 1/1 1/1 20% 20% 2-3 12/45:40 3.5/7 Dmg+15%
Chance+1
片手槍の中では驚異的な頑丈さを持つ、二叉の槍。
重量もあるが、安定した攻撃力を持ち、また、突き攻撃の時に限り、ダメージ決定のダイスを二回振れ、よりよい結果を採用できる。
スラッシュピッド 380 6-22 2-20 - 1/1 1/1 15% 15% 1-3 10/60:25 2.5/8 Slot=2
Eav-10
一本の槍の一端に刃、一端に穂先がついた、変幻自在の武器。
槍術で扱うが、斬り、突き共に行え、汎用性に富む。
やや扱いにくいが、自由自在の攻撃は見切りにくく、回避しづらいものである。
ジョードヌ【両手槍】
薙刀 550 5-23 3-22 2-14 1/1 1/1 12% 20% 2-4 12/35:30 4/25 - 刀の刃を棒に取り付けたような、多種多様な闘い方が出来る竿状武器。
斧、両手剣技能でも扱える。
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
柄で殴りつけて攻撃することも可能。「叩き」欄に書かれている数字は、その斧の斬撃が持つ「打撃」的な威力を示す。
【片手斧】
トマホーク 100 5-18 - 5-15 1/1 1/1 5% 10% 0-1/3-10 15/30:70 1.25/3 Slot=2 GB=15% 投げて使用することも出来る小斧。
ハンドアクス 155 6-20 - 6-16 1/1 1/1 10% 10% 0-1 15/40:75 1.5/4 Slot=2 GB=15% 小振りな斧で軽量。比較的扱いやすい。
バトルアクス 350 10-25 - 8-18 1/1 1/1 5% 15% 1 15/45:75 3.25/10 Slot=2 GB=25% 断つ為では無く打ち切る為の武器。
【両手斧】
ウォーアクス 500 12-27 - 10-22 1/1 1/1 0% 15% 1-2 15/55:75 8.5/20 Slot=4 GB=30% 両手でなければとても扱えない大斧。重量に見合う高い攻撃力を持つ。
ポールアクス 550 10-23 - 10-20 1/1 1/1 0% 20% 2-4 15/55:80 6/32 Slot=3 GB=35% 長い柄のついた斧で、騎兵に立ち向かうために使われることが多い。
守護者の町フラヌ【両手斧】
ガーディアンズアクス 500 10-25 5-13 5-25 1/1 1/1 5% 15% 1-2 20/60:80 7/12 Slot=4 GB=35% 戦の絶え間ない町で改良を重られた、威力、汎用性、耐久性共に優れた武器。
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
武器にハンマーも付いているために使用はされないかもしれないが、石突き(柄の手元の部分)で殴りつけることも可能。

【槍斧】
ハルバード 550 3-22 1-18 3-18 1/1 1/1 10% 20% 2-4 15/55:80 4/15 Slot=3 GB=15% 戦斧と槍を合わせたような形状の長柄武器。斬、突、打、様々な攻撃が可能。
ショートハルバード 500 2-20 1-16 3-17 1/1 1/1 5% 25% 1-3 15/50:75 3/12 Slot=2 GB=10% ハルバードの柄を短くして、扱いやすくしたもの。
神聖王国ミノッツ【槍斧】
ホワイトハルバード 750 3-22 2-20 1-18 1/1 1/1 10% 20% 2-4 15/50:85 4/15 Saw 柄から先までが純白の槍斧。やはり聖別されている。
商人の国ボン・ノドン【槍斧】
ルツェルンハンマー 650 3-15 3-20 3-25 1/1 1/1 10% 25% 2-4 16/55:80 5/25 Slot=2
Wai1Phaze and 1
鎧の上からでも有効な打撃を与えられる、万能の槍といえる武器。
サイズ 200 5-15 - 1-13 1/1 1/1 15% 20% 0-1 10/40:40 1/3 Slot=1 元は農耕用の道具。片手武器。戦闘には引っかけて引き裂くような使い方をする。
デスサイズ 400 5-18 - 5-15 1/1 1/1 20% 15% 2-3 14/50:70 5.25/45 Slot=2 Eav-5% 両手武器。死神の持つような大鎌。防御しにくい攻撃が可能。
切り裂きの大鎌 700 5-23 - 5-16 1/1 1/1 20% 15% 2-4 15/50:80 6.5/47 Slot=2 Eav-5% 両手武器。柄を反らせ、インパクトの瞬間の威力を強化した大鎌。
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
打撃武器 【片手打撃武器】
クラブ 80 - - 5-18 1/1 1/1 10% 10% 1 9/55:50 2/3 Slot=1 GP=15% 様々な突起が付けられた棍棒。
メイス 100 - - 5-19 1/1 1/1 10% 10% 1 9/55:50 2/5 Slot=1 GP=15% 棒の先に金属の重りを取り付けた打撃武器。
フレイル 150 - - 5-20 1/1 1/1 7% 5% 1 10/55:60 3/5 Slot=1 ED-10
GP=17%
二本の長さの棒を繋げており、扱い辛いが受けにくい武器。
ウォーハンマー 250 - - 5-22 1/1 1/1 12% 25% 1 12/55:60 4/5 Slot=1 GP=20% 片手で使用できるように、軽く作られたハンマー。
モーニングスター 350 - - 5-25 1/1 1/1 5% 15% 1 10/55:60 4/10 Slot=1 GP=20% 棒に鎖で鉄球を取り付けた打撃武器。重量があり扱いも難しいが威力は高い。
ウォーピック 500 - 5-22 1/1 1/1 10% 20% 1-2 13/50:50 4/12 Gb15% 頑丈な長く太い針で攻撃するハンマー。
【両手打撃武器】
スタッフ 30 - - 2-13 1/1 1/1 12% 10% 2-3 5/25:20 2/6 Mt 魔法使いが持つ、木製の杖。魔術具Lv1。杖術使用可。
ソーサラースタッフ 450 - - 3-10 1/1 1/1 12% 20% 2 10/35:30 2/6 Mt 軽い防護魔法の付与された杖。魔術具Lv1。杖術使用可。マナヴォルト使用可。
ゴーデンダッグ 650 - 10-30 1/1 1/1 5% 15% 3-5 14/50:70 10/25 - 非常に重く強力な多節武器。騎兵に立ち向かうために使われることが多い。
スタッフ(杖) - 1-18 1/1 1/0 7% 15% 0-4 5/85:20 2/6 - 杖術によって使われたスタッフ。魔術具Lv1。扱い難い。
ソーサラーロッド(杖) - 1-18 1/1 1/0 7% 25% 0-4 10/95:30 2/6 Mt  杖術によって使われたソーサラースタッフ。魔術具Lv1。マナヴォルト使用可。扱い難い。
大魔術師王国イ=サード【片手打撃武器】
マジックロッド 700 - - 3-5 1/1 1/1 12% 25% 1 20/10:30 1/3 Mt Mas+10 イ=サードの叡智の塔で開発された魔法補助器。魔術具Lv1
炎樹の棒杖 850 - - 3-5 1/1 1/1 12% 15% 1 20/10:40 2/3 Mt 炎の魔術式が刻まれた、細長い金属の棒。魔術具Lv1
商人の国ボン・ノドン【片手打撃武器】
スコーピオンテイル 800 - - 12-28 1/1 1/1 7% 15% 1 12/55:60 3.5/15 Slot=1 星球が三個付けられた打撃武器。安定して高い威力を誇るが、さらに扱いづらい。
竜人族の谷【片手打撃武器】
サンダーボルト 400 - - 8-24 1/1 1/1 15% 20% 1
5-20
12/60:50 3.25/6 GP=20% 竜の爪を模した造りのウォーハンマー。空中戦での使用にも耐えるように、投擲にも向いた作りをしている。投げつけると光を発し、雷鳴に似た唸りと共に宙を飛ぶ。
また、特殊な魔法が掛けられており、竜人族が使用している場合のみ、投擲によって装備者の手を離れても、一瞬(10-20フェイズ)後にはその手元に戻ってくる。
妖精専用【打撃武器】
玉石の杖 1000 - - 3-6 1/1 1/1 12% 15% 0 5/35:30 0.1/0.3 Mt Mas10 妖精の魔術師が三月かけて磨いた玉石をはめた杖。魔術具Lv1
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
鎖鎌 ジョードヌ【鎖鎌】
鎖鎌 600 1-18 - 1-25 1/1 1/1 12% 20% 0/4-9 8/45:50 4/8 - 投射武器にして接近武器。鎌に鎖分銅を取り付けてある。扱いづらいが、強力。
鎖長鎌 650 3-21 1-15 3-24 1/1 1/1 15% 20% 0-1/4-10 9/50:60 4.5/10 - 改良し、より性能を高めた鎖鎌。更に扱いづらくなったが、その威力は折り紙つき。
ヌンチャク 350 - - 2-20 1/1 1/1 20% 15% 0-2 12/40:35 2/3 SAt 二本の棒を鎖でつなぎ合わせた特殊武器。
鎌ヌンチャク 500 5-20 - - 1/1 1/1 20% 10% 0-4 10/45:40 3/4 SAt 強力な特殊武器。非常な熟練を要する為、これらの系統の武器はあまり使われない。
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
格闘武器 ナックルバンド 150 - - +2 - 0% - - - 0.3/1.3 - 鉄で出来た指輪を四つ繋げた形の武器。指に嵌め拳撃の威力を増加させる。
アイアンハンダー 250 - - +3 - 0% - - - 1.25/1 HDef+1/1/1 拳の部分に動物の牙めいた金属の突起が取り付けられた手袋。
ウェポンブーツ 350 - - +3 - 0% - - - 3/5 Ldef+1/1/1 足を保護し、また蹴りの威力を増す長靴。防具でもある。
ここのデータは、その人物の能力によって導き出される攻撃力に加えられるデータである。このままだと格闘術は攻撃力に劣るように見えるが、実はそうではないのである。
格闘術
・格闘術技能
熊爪(ゆうそう) - 1-8 - 2-6 1/1 -/- 18% - 0-1/0 - - Dmg+10% 指先を使い、切り裂くような攻撃を加える。
軽拳(けいけん) - - - 1-9 1/1 -/- 25% - 0-1/0 - - Eav-5% 素早く、軽い突きを放つ。
重拳(じゅうけん) - - - 3-15 1/1 -/- 5% - 0-1 - - Att+10% 鈍く、重い突きを放つ。
飛打(ひだ) - - - 2-8 1/1 -/- 25% - 0-1 - - Eav-8% 腕をしならせ、鞭のようにして、相手を打つ。
肘打(ちゅうだ) - - - 1-12 1/1 -/- 10% - 0 - - Dmg+15% 肘で、敵を鋭く穿つ。
掌打(しょうだ) - - - 3-12 1/1 -/- 5% - 0-1/0 - - Att+10% 掌の底の部分を使い、衝撃による攻撃を加える。
手刀:打 - 3-9 - 1-4 1/1 -/- 15% - 0-1/0 - - - 手刀で打撃する。
手刀:突 - - 1-7 1-3 1/1 -/- 15% - 0-1/0 - - - 手刀で刺突する。
蹴打(しゅうだ) - - - 1-12 1/1 -/- 5% - 0-1 - - - 蹴りの攻撃をする。
膝打(しっだ) - - - 3-13 1/1 -/- 0% - 0 - - - 膝を使い、効果的な打撃を加える。
踵鎚(しょうつい) - - - 3-15 1/1 -/- -10% - 0-1 - - - 戦鎚のように、踵で攻撃する。
足槍(そくそう) - - 3-12 2-6 1/1 -/- -5% - 0-1 - - - 脚を槍のようにして突き出し、鋭く攻撃する。
足刀:打 - - - 3-15 1/1 -/- 0% - 0-1 - - - 蹴りを繰り出し、刀の斬撃のようにして打つ。
足刀:突 - - 1-16 1-6 1/1 -/- 0% - 0-1 - - - 蹴りを繰り出し、刀の刺突のようにして打つ。
このデータは、格闘術の技能を持っていない人間が、該当する攻撃をした際のデータであり、その場合、基本的に全員がこのようになる。
武器格闘 殴り - - - 1-10 1/1 -/- 10% - 0-1/0 - - - 武手で殴打する。
突き - - - 3-8 1/1 -/- 8% - 0-1/0 - - - 主に拳を使い、突きを叩き込む。
肘打ち - - - 1-12 1/1 -/- 5% - 0 - - - 肘で、主に相手の頭部を狙って攻撃する。
蹴り - - - 2-10 1/1 -/- 10% - 0-1 - - - 蹴りを加える。
膝蹴り - - - 3-12 1/1 -/- 5% - 0 - - - 膝を使って攻撃する。
クローブレード 250 3-19 3-16 3-16 1/1 1/1 7% 25% 0-1 10/40:50 2/7 - 手袋状の硬皮に鋼の爪を取り付けた、格闘技能で扱える武器。「受け」ができる。
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
ウィップ 80 - - 4-18 1/1 -/- 20% - 2-4 - 0.5/4 Skill+20 革鞭。敵の武器を絡め取る事も出来る。
鞭の中で一番基本的な形をしており、特殊な能力はないが、扱いやすい。
クラッカー 50 - - 1-18 1/1 -/- 15% - 1-3 - 0.4/3 Skill+10 音を鳴らすことを目的とした鞭。巧みに振ることで、爽快感のある破裂音が鳴る。
武器というより、どちらかといえばアクセサリーや示威用の道具である。
ヘビーウィップ 250 - - 5-23 1/1 1/1 10% - 2-5 - 3.25/5 Skill+5
Out1-1
非常に太く、長く、重い鞭。かなり強力な打撃が可能だが、操作性に難がある。
攻撃前と攻撃後に「武具準備」が必要。ただし、「防具」に対する弱点が半分。
エッジウィップ 150 1-22 - 1-20 1/1 -/- 20% - 3-4 - 1.5/7 Skill+15
Out0-1
鋭い刃の付いた金属鞭。絶妙の拍子でスナップを掛けて相手を切り裂くことができる。
攻撃後に「武具準備」が必要。
シルバーウィップ 350 2-18 - 1-20 1/1 -/- 20% - 3-5 - 1/3 Skill+20 Slv2
Out0-1
不浄な相手に効果が高い金属鞭。しなやかで細いが、強靭。
攻撃後に「武具準備」が必要。
チェーンウィップ 450 - - 6-23 1/1 -/- 20% - 3-4 - 2/6 Skill+15
Out0-1
小さな輪を幾つも組み合わせて作られた鞭。
攻撃後に「武具準備」が必要。
フォックステイル 800 1-18 - 6-26 1/1 -/- 25% - 2-4 - 2.25/6 Skill+10 Slv1
Out0-1
先が長く三又になった鞭。扱うには熟練を要する。銀糸が縫い込んである。
攻撃後に「武具準備」が必要。
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
50 - - 1-5 1/1 1/1 10% 10% 2-3 7/40:25 2/6 - 何の変哲も無い杖。杖術の心得のあるものが扱うとき、強力な武器になる。
- 3-18 1/1 1/0 10% 10% 0-4 7/90:25 2/6 - 杖術の技で操られる杖。打突、万能の妙技を秘める。射程は「シフト」で切り替える。
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
投擲武器 ダート 3 - 1-10 - 1/0 -/- 12% - 1-8 - 0.05/0.1 - 矢羽根の付けられた小さな矢。
スローイングダガー 20 - 1-12 - 1/0 -/- 10% - 1-8 - 0.1/0.2 - 先が鋭く研がれた、投擲用の短刀。
チャクラム 100 3-15 - - 1/0 -/- 12% - 5-20 - 0.3/3 - 真中に穴の空いた円盤状の投擲武器。
ブーメラン 150 - - 3-18 1/0 -/- 15% - 10-25 - 0.5/4 - 樫の木で作られた投擲武器。戻ってはこない。「狩猟」技能でも扱える。
ボーラ 200 - - 5-10 1/0 -/- 0% - 5-20/-35 - 3/10 - 数本の縄の先に重りを取り付けたもので、投げて敵に絡ませ、動きを止める投擲具。
名称 値段 攻撃 斬り/突き/叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
忍具 ジョードヌ【忍具】
苦無 800 2-18 1-20 - 1/1 1/1 12% 20% 0/15 12/35:50 1/2 - 柄と刃が一身の忍者が使う短剣。斬りつけることも投擲することもできる。
棒手裏剣 100 - 1-15 - 1/1 1/1 15% 15% 0/24 10/35:45 1/3 - 棒の両端に鋭い針をつけたような形の、主に投擲して使う手裏剣。
四方手裏剣 50 - 3-10 - 1/0 -/- 12% - 24 - 0.1/1 - 星型の手裏剣。投擲武器。
名称 値段 命中精度 威力補正 威力確実性 射程 近/中/遠 重量・容量 特記 説明
セルフボウ 250 15/10/5 80% 0% 5-20/-40/-60 0.75/10 Wai 6 Att100 木で作られた単弓。有効な殺傷力は100%まで。
ロングボウ 550 15/10/5 100% 10% 5-30/-60/-90 2/25 Wai 9 Att120 2mを越える大きさの弓。
コンポジットボウ 800 20/15/10 120% 25% 5-50/-100/-150 3/25 Wai 9 Att140 弾力を増すために動物の角や骨、腱など複数の材料から作った合成弓。
【機械弓】
クロスボウ 350 17/15/12 =125% 35% 3-40/-70/-100 6/20 Wai20 バネの力で矢を飛ばす弓。装弾は両手で行うが、発射は片手でも出来る。
騎士王国シルヴァード【弓】
ナイトロングボウ 750 15/10/5 125% 30% 5-40/-80/-120/ 3/27 Wai 12 Att145 シルヴァードの「弓の騎士団」で用いられている弓。サイズ・張りともに大きく、強靭。
大森林フィアヌス“森人の町”【森人の弓】
森人の弓 650 25/22/20 120% 25% 3-40/-80/-120 1.5/15 Wai 7 Att140 黄金の大樹パームベリィの落とした枝から作られた聖なる弓。
商人の国ボン・ノドン【機械弓】
ミニチュアクロスボウ 400 20 =120% 30% 1-25 1.5/8 Wai 15 衣類などに隠し持てる小型の弩。刺客の弓ともいい、矢を装填したまま持ち歩ける。
機械弓は、持ち手の膂力に関係ない殺傷力を持つ。
アルバレスト 500 15/13/10 =150% 50% 5-50/-100/-150 9/35 Wai 25 射手の体重で弦を引く弩。矢を装填し、発射するまで時間がかかるが威力は高い。
白木の弓矢 450 20/18/15 5-15 5% 1-10/-20/-30 0.25/1 Wai 5 三ヶ月で成長し、三日で枯れる“白枝の樹”から作った弓。
竜人族の谷【機械弓】
ハウリングクロスボウ 500 10/8/6 =135 40% 3-40/-70/-120 10/20 Wai15 竜人族の速射型機械弓。有効射程は短いが、攻撃力は高いし、威力を気にしないなら、通常のクロスボウよりも遠くまで、矢を飛ばすことができる。
唯一、直接攻撃をする武器ではないにも関わらず、“属性の炸裂”を使用することができる。
名称 値段 命中精度 威力補正 威力確実性 射程 近/中/遠 重量・容量 特記 説明
射出 【スリング】
スリング 10 0/-5/-10 100% 0% 5-20/-40/60 0.1/0.1 Wai 10 投擲布。石をくるんで振り回し、遠心力で飛ばして攻撃する。安価で管理しやすい。
スタッフスリング 100 10/5/-5 120% 25% 5-30/-60/-90 1.5/6 Wai 8 棒と投擲布を組み合わせ、投擲の力を増したもの。扱いやすさは低下した。
名称 値段 攻撃 突き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
5 1D15 - 0% - - - 0.1/1.25 - 弓に使用する一般的な矢。
高品質の矢 12 1D15+3 - 10% - +10% - 0.1/1.25 - 優れた材料で作られた高性能の矢。
長矢 10 2D8 - -10% - -10% - 0.17/1.5 - その名の通り、大きさを増して威力を高めた矢。扱いにくい。
銀の矢 15 3D6 - 5% - - - 0.1/1.25 - 材料を銀に替えることにより、軽量のまま威力を増した矢。
太矢 8 5D5 - 0% - - - 0.2/0.75 - 機械弓用の矢。
名称 値段 攻撃 叩き 攻撃/防御 命中率 防御力 射程 硬度/耐久 重量・容量 特記 説明
丸い小石 1 1-15 - 0% - - - 0.5/1.5 - スリングに使いやすいように選出された、すべすべした丸い小石。
石弾 3 2-16 - 0% - - - 1/1.5 - 硬く重たい花崗岩を削った弾丸。
鉄弾 6 3-17 - 0% - - - 2/1.5 - 鍛冶には使えないような品質の悪い鉄を固めて作った弾丸。
銀の弾丸 10 5-15 - 0% - - - 1.5/1.5 - 同じような銀を溶かして作った弾丸。
それでも、銀で出来ているため、アンデッドなどに高い威力を発揮する。

魔術具:魔術を補佐し、その集中を助ける物品。
それぞれ、魔術具レベルに応じたボーナスを得られる。
複数個装備しても意味はない。
Lv.1…魔術構成+20% 魔法力+10%
Lv.2…魔術構成+30% 魔法力+15%
Lv.3…魔術構成+45% 魔法力+25%

Att=Attack<殺傷力>
Avo=avoid<回避率>
Eav=Enemy avoid<敵回避率>
Gb=ガードブレイク<防具・防御道具破壊Lv>

GP=Guard Piercing<ガード・ピアッシング 守備値無効化率> 主に、打撃武器が所持する能力。
 括弧付けで「C」「P」「S」とある場合は、その武器が持つ、その攻撃型のみに適用される能力であることを示す。
 C=Cutting 斬る P=Piercing 突く・刺す S=Straicking 叩く
Crp=Critical point<クリティカル率>
Dmg=Damage<最終的なダメージに乗算する値>
Mar=Magic Resist<魔法抵抗率>
Mad=Magic defense<魔法守備力値>
Pie=Pierce<武装度無効化率>
Hit=<攻撃命中率>
Wat=Wait time<武器準備時間> 主に、武器の重さや大きさが起因する準備時間。また、弓矢などの準備時間。
 直後にphaseと記述してある場合、そのフェイズ数後に攻撃される。それまでは武器を振りかぶっているなどをしており、隙が生じている。
 また、その後に「and,,,」などとかかれている場合は、攻撃の直後、その数値のフェイズのあいだは、武器を構えなおしたり引き戻したりしているため、隙が生じている。
 攻撃時に発生する隙(Wait)は、重量の三倍以上の筋力があれば1軽減でき、攻撃後に発生する隙は、容量の三倍以上の体格があれば1軽減できます。
Out=<非装備化武器> 操作が特殊なため、攻撃後か攻撃前、あるいはその両方に準備が必要な武器。(武器が非装備状態にされてしまうため、使用するために装備し直さなければならない)
 たとえば、1-1と記述されている武器は、「攻撃前と攻撃後に、虚行動で『武具準備』をしなければ使用できない」というものになる。
 0-1であれば、「攻撃後」。1-0であれば、「攻撃前」にそれぞれ一回の武具準備が必要になる。
 主に鞭に見られる。
 1-1などの場合、武具準備を後回しにしていると、「攻撃前に虚行動を消費して武具準備を二回も行わなくてはならない」という羽目になったりする。
SAt=Second Attack<追加攻撃> 一度目の攻撃を外したのみ(攻撃に失敗した、または攻撃を避けられた。受け止められた場合や受け流された場合は除く)一度だけ、続けて攻撃ができる。
Sby=Standby<技術的武器準備> 重量などに関係のない、武器の準備時間。主に、鞭など。
Web=Wepon break<武器破壊率>
Swa=Silvered wapon<銀製武器> 聖なる力のあるとされているこの武器は、そのレベルに応じて、不浄な存在に対する威力を増す。
Shp=shield pierce<楯無効化率>
Maa=Magic assist<魔法力>
Mas=Magic success<魔術構成>
Magic=特定の魔法を使用することができる。その詳細は、個々のリンク先に記載。
Map=Magic power<魔力値>
MLv=magician's Level<その物品を装備するのに必要な魔術熟練度>
Mwe=Mweapon<魔法の武器>実体のない相手も切り裂く事ができる。
Fre=Fire resist<炎熱守備力>
Skill=Sjukk<技能判定時のボーナスorペナルティ>
Spe=Speed<速度値>
Def=Defense<全部位守備力値>
Adef=<頭部守備力値>
Bdef=<胸部守備力値>
Hdef=<手腕守備力値>
Lder=<脚部守備力値>
vs...=<被攻撃者に対する影響>(vsGなら、vs Guardとなり、この攻撃を防御する際、相手にペナルティを与える)

英語の本来の意味は忘れてご覧下さい(^^;