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A - 剣類 ナイフ(短剣) 片手剣 片手半剣 両手剣 小剣
B - 槍類 片手槍 両手槍
C - 斧類 片手斧 両手斧
D - 槍斧類 槍斧
E - 鎌類 片手鎌 両手鎌
F - 鈍器類 片手鈍器 両手鈍器
G - 格闘具類 格闘具
H - 鞭類
I - 投具類 投具
J - 西方武具類  片手槍 両手槍 鎖鎌 忍具 投具 火術具
K - 弓・射出武器類  機械弓 射出具
L - 魔術具類 片手剣 片手鈍器 両手鈍器
M - 地域・対象限定 西方武具類以外の各対象限定物品のまとめ
 
 武器は、あなたが冒険者ならば絶対に持ち歩かなければならないものの一つであるといえるでしょう。魔物や猛獣と違い、あなたには頑丈な牙と顎は(たいていは)ありませんし、鋭い爪も(たいていは)ないのですから。
−用語説明−
「型」は、その武器が持つ、攻撃型の種類を示します。

「貫通力 斬り/突き/叩き」は、特定の攻撃型において、その武器の攻撃力を示す、一つの部分です。相手の防御をどれだけ切り裂き、あるいは貫くことができるかを表します。この数値に対して、武器の持ち手の能力を加え、相手の防御の硬さを考え、更に「最大致傷」を適用します。

「最致」は、「最大致傷」の略です。その攻撃型で、その武器が相手に与えられる傷の大きさ、すなわち、通常の攻撃でのダメージの最大値を示します。武器は、その持つ形状や特性によって、与えられる損害には限界があるのです。どれだけの勢いで、どれだけの力で振るわれたとしても、それはあまり変わりません。
 ただし、攻撃が極めて「うまく」いったり、相手の急所に命中したりした場合には、この最大致傷は無視されたり、拡大されたりします。
 基本的には、相手に与えうると考えられる傷口の大きさ(武器の攻撃的な部分の大きさや、武器の用いられ方)で、設定されています。
 切り払う攻撃型は、広い範囲にわたって傷を与えうるので、最大致傷の数値は高くなります。
 貫く攻撃型は、その逆になりますので、最大致傷は低くなっています。
 打撃する攻撃型は、大きくも少なくもありません。

「攻撃/防御」は、その武器を攻撃や防御に使用する際に、どれだけあなたの行動の負担になるかを表します。具体的には、攻撃や防御に使用した際の、行動力の消費数が記述されています。
 例えば、「1/1 2/1」ならば、攻撃時に虚行動力1、実行動力1の消費があり、防御時に虚行動力2、実行動力1の消費があることを示します。基本的には、「1/1 1/1」です。

「命中」は、その武器がどれだけ扱いやすいかを表します。この数値が高ければ高いほど、当てやすい武器であるといえます。逆に、バランスが悪い武器だったり、短すぎて相手に届きにくかったり、振るうのに技術を要する武器、攻撃型自体が単純なものである(つまり、比較的、相手が手を読みやすい)場合は、この数値はマイナスとなります。

「防御」は、その武器がどれだけ、防具として優れているかを表します。具体的には、その武器を防御に使用した際の、防御率の上昇数です。逆に、バランスが悪い武器だったり、形がおかしかったりして、防御に使うには適していない武器である場合は、この数値はマイナスとなります。

「射程」は、その武器がフォローしている間合いを表します。「0」ならば格闘距離で使用する武器で、「接近状態」にある際に有効に使える武器とされます。「1」ならば、短めの武器の間合い、「2」は普通の武器、「3」や「4」は、槍などの長射程武器の間合いを持っていることになります。「2-3」などは、そのまま、2の距離と3の距離で使える武器だと考えて下さい。ほどよい長さを持つため、腕の伸ばし方や足の運び方で、容易に間合いの調節ができるのです。
 ただし、武器によっては、このように表記されていても「2の距離ではペナルティがかかる」などのような特性があることもあります。
 弓などの射程は「1-20/-30/-40」などと記述されています。これは、左から、その武器にとっての「近距離」「中距離」「遠距離」です。「中距離」がその弓に想定されたちょうど良い距離で、それ以下、それ以上のどちらの距離にずれ込んでも、扱いづらくなります。威力は「中距離」が一番高く、「近距離」「遠距離」の順に減少します。バネ仕掛けで動く機械弓や、小型すぎて風を使うことができない弓のような場合は「近距離」「中距離」「遠距離」の順に威力が減っていきます。

「威力補正」は、弓のみのパラメーターで、その弓を使用した際の「殺傷力」に影響を与えます。これが「100%」なら、殺傷力に変動はなく、「150%」なら、殺傷力は1.5倍されるということになります。「=120%」ならば、使い手に関係なく、「殺傷力は必ず120%である」ということになります。
 なお、弓の場合、「有効殺傷/140%」などと書いてあります。これは、最終的な殺傷力の数値が「140」を超えることができないということを示します。どれだけの筋力で、どれだけ強く弓を引けても、弓の張力には限界があるということです。

「威力確実性」は、弓のみのパラメーターで、その弓を使用した際に、その数値分の「安定値」を加算することができるということを示します。「安定値」とは、武器のダメージ計算の数値を修正するパラメーターで、例えば「安定値20」ならば、「最低でも、最大値の20%のダメージは保証する」ということになります。通常、貫通力は命中度の割合に応じて減少するのですが、このパラメータによって、例え掠っただけ(命中度が最低)の攻撃でも、ある程度の貫通力を保障されます。

「硬度/耐久」は、その武器がどれだけ頑丈か、どれだけ損傷に耐えられるかを表します。「12/50:80」ならば、硬さが「12」、壊れにくさが「50」、耐久力が「80」となります。
 その武器を上回る硬さの防具を攻撃した時や、重い一撃を防御した時などに、ダメージの大きさをペナルティとして、壊れにくさを元に判定が行われます。この際、壊れにくさは高ければ高いほど有利になります。そして、判定によって、「その武器が損傷を負った」と判断されれば、耐久度が減少します。
 そして、耐久度が一定の割合減っていくごとに、硬度も減少して壊れやすくなっていき、時には貫通力までもがなくなっていきます。最終的には、その武器は壊れて使い物にならなくなるでしょう。
 この数値に対して、町の鍛冶屋や、鍛冶技能の保有者は、「修理」を試みることができます。ただし、修理をしても、一定以上の耐久度が減少していた場合は耐久度の最大値もなくなっていってしまうので、武器が破損した場合は、できるだけ早く「修理」をした方が良いでしょう。

「重量/容量」は、その武器の重さ、大きさなどを表します。
 重量が大きいほど、着用者の動きは鈍っていくことでしょう。
 また、「容量」の数値の合計が、あなたの「容量」を上回ることはできません。あなたの体格、筋力で運べる荷物の大きさには限界があるのですから。

武器一覧
 
剣類 
【ナイフ(短剣)】 特記 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ダガー 100 A 10     25 1/1 1/1 10 10 0-1   刃で斬りつける。
B   18 3 16 5 0-1   切っ先で突き刺す。
スロット 1 C     5 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/50:30
B:
 部位狙い+20%
戦闘用の短剣。両刃の、突くタイプの剣の基本形。
重量/容量 0.5/2.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ナイフ 100 A 12   1 30 1/1 1/1 10 10 0-1   刃で斬りつける。
B   10 1 10 5 0-1   切っ先で突き刺す。
スロット 1 C     5 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/50:30
B:
 部位狙い+15%
短刀。片刃の、斬るタイプの剣の基本形。
重量/容量 0.5/2.2
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ウォーナイフ 110 A 15   3 30 1/1 1/1 10 10 0-1   刃で斬りつける。
B   8 3 15 5 0-1   切っ先で突き刺す。
スロット 1 C     7 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/50:30
B:
 部位狙い+10%
やや大振りの短剣。重く、刃は厚く、切り裂く力も強いが、貫通力には劣る。
重量/容量 1.0/2.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 バゼラード 120 A 11     25 1/1 1/1 10 10 0-1   刃で斬りつける。
B   18 3 21 5 0-1   切っ先で突き刺す。
スロット 1 C     5 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/50:35
B:
 部位狙い+20%
ロトッカの一地方が発祥の、工具や食事等に幅広く使われている短剣。
小振りながら頑丈で、刃も鋭い。
重量/容量 0.5/2.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 クリス 350 A 10 3   25 1/1 1/1 10 10 0-1   刃で斬りつける。
B   15 3 18 5 0-1   切っ先で突き刺す。
スロット 1 C     5 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 8/45:35
B:
 部位狙い+20%
魔法防御+20
精緻な装飾がされた短剣。バーナード地方に古くから住む、遊牧民たちの部族が持つ護符でもある。
重量/容量 0.5/1.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ロンデルダガー 450 A   25 5 18 1/1 1/1 7 10 0-1   切っ先で突き刺す。
スロット 1 B     5 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/50:35
A:
 部位狙い+25%
"鎧通し"と呼ばれる、細長く、極めて先の鋭い短剣。刺突専用に造られている。
重量/容量 0.75/3.0
【ナイフ(短剣)】 特記 限定販売:地底国ロード・ゴウロ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ピックナイフ 150 A   20 10 20 1/1 1/1 5 10 0   逆手で使い、突き刺す。
B     15 15 -10 0   逆手から、柄を打ちつける。
スロット 2             0    
硬度/耐久 20/60:50
B:
 部位狙い+10%
掘削道具Lv.2
長い円錐状の、恐ろしいほど頑丈な刀身を持つドワーフ向き突き刺し用短剣。ずしりと重い。
小さいので時間はかかるが、石を砕き、土を掘ることさえもできそうだ。例え岩に突き立てたとしても、この頑丈な短剣は刃こぼれもしないだろう。
重量/容量 2.5/2.0
【ナイフ(短剣)】 特記 限定販売:大魔術師王国イ=サード 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 マンゴーシュ 400 A 8     16 1/1 1/1 10 25 0-1   刃で斬りつける。
B   20   18 5 0   切っ先で突き刺す。
スロット 0 C     5 5 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 13/65:45
装備している手:
 守備 1/1/1
傘のような護拳を持つ短剣。主に、手の自由が必要な魔術師向けに開発された。
防御性の高い武器として役立ち、二刀流の技術を持っているなら更に性能を引き出せる。
重量/容量 1.5/6.0
【ナイフ(短剣)】 特記 限定販売:“商人の国”ボン・ノドン 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ソードブレイカー 350 A 10   5 25 1/1 1/1 10 20 0-1   刃で斬りつける。
B   17 3 22 5 0   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     8 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 14/60:35
受け→武器破壊(刀剣):
 20%(小型〜中型のみ)
峰に牙を並べた短剣。商人の国で雇われている、腕利きのドワーフ鍛冶師の手による。
斬撃は不向きだが防御性能に優れ、牙を使って敵の剣にダメージを与えることができる。
重量/容量 1.2/3.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 フリックアウトナイフ 250 A   16 3 20 1/1 1/1 5 10 0   切っ先で突き刺す。
B   25 5 20 1/0 -/- 10 3-10/10-15/- 殺傷力=100% 柄の鍵を押し、刃を射出する。
スロット 0 C     12 12 1/1 1/1 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/50:30
フリッカーエッジ(換え用の刃)
価格:80Rd 重量:0.3/0.8
柄の内部にバネと仕掛けが施されており、鍵を押すことで勢いよく刃を撃ち出す短剣。
刃は壊れてさえいなければ再利用できるが、大抵は先が曲がってしまう。
重量/容量 2.15/5.0
【ナイフ(短剣)】 特記 限定販売:境界都市オウロ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 レンジャーズナイフ 180 A 13   4 25 1/1 1/1 10 20 0-1   刃で斬りつける。
B   15 6 20 5 0   切っ先で突き刺す。
スロット 1 C     10 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/50:30
工具適合 独特の形をした、森林や山地での生存技術を補うための短剣。
頑丈な造りで、先は鋭く、簡素な鋸にもなり、針も内蔵。戦闘もできる優れものである。
重量/容量 1.0/2.5
【ナイフ(短剣)】 特記 限定販売:アグニ・マンティスの里 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ナックルバズ 350 A 15   5 20 1/1 1/1 10 20 0-1   刃で斬りつける。
B   20   20 5 0   切っ先で突き刺す。
スロット 0 C           0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/50:30
種族:
 アグニ・マンティス
 武器ペナルティなし
特異な形をした手に被せ、固定して使う特殊な短剣。
手と同じ感覚で用いるため、種族特有の、武器を使うためのペナルティがない。
重量/容量 3/2.5
【片手剣】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ソード 250 A 15   12 35 1/1 1/1 15 20 1-2   刃で斬りつける。
B   16 5 22 5 2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     10 12 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/60:45
  もっとも一般的な武器。
剣とは通常、切り裂くのではなく、殴りつけて叩き斬るための武器である。
重量/容量 2.0/5.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ショートソード 170 A 15   8 30 1/1 1/1 12 15 0-1   刃で斬りつける。
B   17 3 21 5 0-1   切っ先で突き刺す。
スロット 1 C     8 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/60:40
  歩兵に愛用される、乱戦にも使いやすい、やや小振りの片手剣。
重量/容量 1.3/3.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 タルワール 280 A 18   12 35 1/1 1/1 20 15 1-2   刃で斬りつける。
B   18 2 22 5 1   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     11 12 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/60:35
  片刃の湾曲刀。昔、ドワーフから製法が伝えられたものである。
その形状と、鋭さで切り裂く武器であるという点で、他の剣とは一線を画する。
重量/容量 2.25/6.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スラッシングソード 350 A 17   14 38 1/1 1/1 15 20 1-2   刃で斬りつける。
B   18 4 23 5 2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     13 14 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 11/60:40
  タルワールの鍛造方法を参考にしながら、中原の鍛冶師が考案した片手剣。
両刃の直刀である。重さがあるために使い手を選ぶが、全体的に高い破壊力を持つ。
重量/容量 3.0/5.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ダマスカスソード 1000 A 23   12 35 1/1 1/1 15 15 1-2 Dmg+15% 刃で斬りつける。
B   22 2 22 5 2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     11 12 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 14/75:35
修理・加工:
 要・ダマスカス知識
青鋼の剣。青い刀身を、独特のうねるような模様が彩っている。残り3振り。
タルワールと同種の剣だが、特殊な鋼材を同じく特殊な打ち方で鍛えた、稀少な業物である。
重量/容量 2.25/6.0
【片手剣】 限定販売:騎士王国シルヴァード・騎士王国教養習得者、あるいはシルヴァードの騎士かその縁者のみ購入可能 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 グローリアソード 300 A 17   13 35 1/1 1/1 20 20 1-2   刃で斬りつける。
B   17 5 22 10 2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     11 12 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 11/65:45
  騎士王国の騎士のために、宮廷の鍛冶師が意を凝らして鍛えた上質の片手剣。
質素な飾りが施されている。
重量/容量 1.75/5.0
【片手剣】 限定販売:神聖王国・神聖騎士団在籍、あるいは、信仰の篤い人物とみなされているか神官位にいるか、いたもののみ大聖堂で購入可能 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 セイントファング 650 A 20   8 35 1/1 1/1 15 20 1-2   刃で斬りつける。
B   19 2 22 5 2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     9 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/55:35
神聖武器:Lv.2 神聖王国の大聖堂で、高位の神官によって清められ、聖別された片手剣。
神の霊気によって、不浄なものを容易に切り裂くことができるとされている。
重量/容量 2.0/4.0
【片手剣】 限定販売:地底国ロード・ゴウロ 旧サイーディア帝国 自治都市プロア 海の王国シノン 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スティールソード 300 A 17   12 35 1/1 1/1 15 20 1-2   刃で斬りつける。
B   18 5 22 5 2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     10 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/55:40
  ドワーフの王国で鍛えられた、鋼の剣。地底国周辺にも流通している。
柔軟さの減少によって耐久性が落ちたが、硬度を増した分、より鋭い刃を得た。
重量/容量 2.0/5.0
【片手剣】 限定販売:“商人の国”ボン・ノドン 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 パラッシュ 450 A 16   16 40 1/1 1/1 15 20 1-2   刃で斬りつける。
B   17 4 22 5 2-3   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     10 12 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/60:40
馬上適合 馬上で扱えるように長く造られた、騎兵用の片手剣。
重量/容量 2.75/6.0
【片手剣】 限定販売:北海王国シリィン 氷湖畔の国ミネアン 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 テブテジュ 400 A 15   12 45 1/1 1/1 15 20 1-2   刃で斬りつける。
B   15 5 30 5 2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     12 15 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/45:35
A・B:最終的なダメージ値+30% ノースパール地方に棲息する、鋸状の牙を持つ巨大な魚の歯や顎から造った刀剣。
ぎざぎざの凶悪な形状の刃は、相手の肉体を抉って、恐るべき傷跡を残す。
重量/容量 2.0/5.0
【片手剣】 限定販売:妖精の里 妖精のみ装備可能 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 妖精の剣 300 A 1     3 1/1 1/1 15 10 0   刃で斬りつける。
B   3   2 15 0   切っ先で突き刺す。
スロット 0 C     1 2 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 8/45:10
MP:-3
強打:亡者.精霊
精霊や亡者を退ける力を持った剣。普通の人族には縫い針くらいの大きさである。
念じながら攻撃することで亡者などの実体のない存在を封じ、束縛する。
重量/容量 0.25/0.25
【片手剣】 限定販売:アグニ・マンティスの里 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ブレスレット・バズ 450 A 15   15 30 1/1 1/1 15 20 0-1   刃で斬りつける。
B   15 5 24 10 0-1   切っ先で突き刺す。
スロット 0 C                
硬度/耐久 12/65:45
種族:アグニ・マンティス
→武器ペナルティなし
手首と固定して扱う剣。刀身は少し短く、やや幅広。
武器を扱うための種族的ペナルティがなく、また、扱いやすい。
重量/容量 3.25/6.0
【片手半剣】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 バスタードソード 350 A 15   15 35 1/1 1/1 15 20 1-2   片手で使い、斬りつける。
B 18   18 35 5 2   両手で使い、斬りつける。
C   16 5 20 5 1-2   片手で使い、刃先で突き刺す。
D   18 6 20 5 1-2   両手で使い、刃先で突き刺す。
スロット 3 E     12 15 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/55:60
  巧みに調整された形状とバランスで、片手でも両手でも戦えるようにできている。
振り回すときは片手で扱い、刺突は両手で行うのが正しいが、食い違いがあっても良い。
重量/容量 2.75/5.0
【両手剣】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ダブルブレード 300  A 11   20 40 1/1 1/1 15 20 2   刃で斬りつける。
B   7 6 20 5 1-2   切っ先で突き刺す。
スロット 3 C     13 15 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 11/55:70
  “二枚を連ねた”剣。大型の剣を示す。両手でなければ扱えないほど大きく、重い。
力一杯振り回して叩き付ける武器で、甲冑を着けた相手にも有効打を与えられる。
重量/容量 5.5/7.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ツヴァイハンダー 480 A 13   23 40 1/1 1/1 20 25 2   刃で斬りつける。
B   8 6 20 8 1-2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     13 15 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 11/55:70
  自治都市プロアの傭兵隊が愛用した両手剣。根元に刃のない部分を設けているのが特徴。
ここを片方の手で握ることで、通常よりも剣技に技巧が利かせられ、更に打撃力も向上する。
重量/容量 6.0/7.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 フランベルジェ 500 A 15   15 40 1/1 1/1 15 20 2   刃で斬りつける。
B   18 5 25 10 1-2   切っ先で突き刺す。
スロット 3 C     13 15 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/55:65
B:
 最終的なダメージ値+20%
“火炎の剣”の意味。刃が美しい形状に波打っている。両手剣にしては軽い。
少し独特な使い方をする剣で、斬るよりも突く方が専門である。
優雅な刃の揺らめきは、その実、非常に剣呑で、傷口を抉り返し、さらなる痛手を与える。
重量/容量 3.0/7.0
【両手剣】 限定販売:キムナード地方 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 クレイモアー 450 A 18   18 38 1/1 1/1 15 20 2   刃で斬りつける。
B   12 6 20 5 1-2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     12 15 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/55:60
  キムナード地方の刀工が造り上げた、軽量化された両手剣。
重さを削りながらも頑丈にできており、切れ味と打撃力の両立を果たした。
重量/容量 2.75/6.0
【両手剣】 限定販売:騎士王国シルヴァード・騎士王国教養習得者、あるいはシルヴァードの騎士のみ購入可能 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 レオンハート 520 A 15   22 42 1/1 1/1 15 20 2   刃で斬りつける。
B   14 6 20 10 1-2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     13 15 8 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 11/65:45
  意匠化した炎と、それに取り巻かれた吠える獅子の紋章が刻まれた両手剣。
煌びやかな装飾がされており、見目には儀式剣のようだが、その性能は折り紙付きである。
重量/容量 1.75/5.0
【小剣】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 レイピア 200 A   22   18 1/1 1/1 15 20 1-2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 B     8 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 8/60:20
A:
 部位狙い+10%
 受け流しにボーナス+10%
都会的な剣。長くて鋭い刃を持った、突き専用の剣。
細い刃は敵の攻撃を受ければ折れてしまいそうだが、反面、柔軟で受け流しに優れる。
重量/容量 1.0/3.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 エストック 300 A   23   18 1/1 1/1 15 15 1-2   切っ先で突き刺す。
B   26   18 18 2   両手で握り、突き刺す。
スロット 2 C     8 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 8/55:30
A.B:
 部位狙い+10%
非常に硬い、恐ろしい貫通力を持った小剣。重く、両手で握られるように造られている。
防御性能を代償にした、甲冑すらも貫くほどの威力を持っている。
重量/容量 1.5/4.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 フリッサ 400 A 15   5 22 1/1 1/1 20 15 1-2   刃で斬りつける。
B   24   20 15 1-2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 C     8 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 8/60:30
B:
 部位狙い+10%
斬ることも念頭に置いて造られた小剣。それなりの斬撃性能も持つ。
貫通力もあり、戦術的な幅がある。
重量/容量 1.3/3.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 フランベルグ 650 A   25 3 25 1/1 1/1 15 15 1-2   切っ先で突き刺す。
スロット 2 B     8 10 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/60:35
A:
 最終的なダメージ値+20%
 受け流しにボーナス+10%
フランベルジェと同様、美しい形状に裏腹の凶暴な殺傷力を持つ小剣。
全身に、炎の揺らめきを象った飾りを施されている。
重量/容量 1.0/3.5
【小剣】 限定販売:妖精の里 妖精のみ装備可能 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 月女神の縫い針 350 A   3   3 1/1 1/1 15 15 0   切っ先で突き刺す。
スロット 0 B     1 1 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 8/45:10
A:
激痛を与える
 魔力抵抗
  持続 3-16フェイズ
  効果 能動的行動に-10%
 知力判定
  持続 一瞬
  効果 行動の放棄
A:
浄化の作用
 使用者の魔法判定
  持続 一瞬
  効果 毒・状態異常の解除
感覚に作用する魔法がかけられた、月の女神の祝福を受ける神聖な剣。
やはり人間にとっては針同然の大きさである。
突き刺すことで強烈な痛みを与え、その行動を阻害する。
浄化の力も持っており、突き刺された相手を蝕む毒やその他の身体的異常を癒す。
この効果は同時に発揮され、使い手の意思で使い分けることはできない。
重量/容量 0.2/0.3
槍類 
【片手槍】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ショートスピア 80 A 12     15 1/1 1/1 15 20 2-3   穂先の刃で斬り付ける。
B   25   22 10 2   切っ先で突き刺す。
C     18 16 15 2-3   槍で殴りつける。
D   3 15 13 10 2   石突きで突き込む。
スロット 2 E   23   22 15 5〜格闘力*1.1   肩の後ろに構え、投じる。
硬度/耐久 8/40:15
投擲適合 片手で扱える、小振りな短い槍。ポピュラーな武器ながら、侮れない戦闘力を持つ。
重量/容量 1.0/3.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ニードルスピア 150 A   30   20 1/1 1/1 10 20 2   切っ先で突き刺す。
B     18 16 15 2-3   槍で殴りつける。
C   3 15 13 10 2   石突きで突き込む。
スロット 1 D   29   20 15 5〜格闘力*1.0   肩の後ろに構え、投じる。
硬度/耐久 8/40:15
投擲適合 強靱な、細長い鋲のような穂先を持つ短槍。高い貫通力を誇る。
重量/容量 1.5/3.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 バトルスピア 180 A 14     18 1/1 1/1 15 20 2-3   穂先の刃で斬り付ける。
B   22   20 10 2   切っ先で突き刺す。
C     20 18 15 2-3   槍で殴りつける。
D   15 3 10 10 2   石突きで突き込む。
スロット 2 E   22   20 15 5-格闘力*0.9   肩の後ろに構え、投じる。
硬度/耐久 10/40:15
投擲適合 石突きに鋭い突起を植え付けた短槍。
戦術の幅の拡大化と、全体的な攻撃力の向上を目的に設計された。
重量/容量 2.3/3.5
【片手槍】 限定販売:騎士王国シルヴァード 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 シルバースネーク 250 A 12     15 1/1 1/1 15 20 2-3   穂先の刃で斬り付ける。
B   25   22 10 2   切っ先で突き刺す。
C     18 16 15 2-3   槍で殴りつける。
D   3 15 13 10 2   石突きで突き込む。
スロット 2 E   23   22 15 5〜格闘力*1.1   肩の後ろに構え、投じる。
硬度/耐久 8/40:15
両手適合
投擲適合
シルヴァードの高名な騎士が用いていた槍の模造品。
本物には及ばないながら、高性能である。
重量/容量 1.0/3.5
【片手槍】 限定販売:北海王国シリィン 氷湖畔の国ミネアン 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 カスピッド 180 A 13   16 35 1/1 1/1 10 20 3   穂先の刃で斬り付ける。
B   20 3 20 5 2-3   切っ先で突き刺す。
C     20 18 10 2-3   槍で殴りつける。
スロット 1 D   1 10 10 5 2   石突きで突き込む。
硬度/耐久 10/35:20
両手適合  ノースパール地方に棲息する巨狼の牙を用いた刀槍。
 重さがあるが、両手で扱うこともできるようにバランスが取れている。
重量/容量 2.5/6.0
【片手槍】 限定販売:竜人族の谷 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ツインホーン 450 A   30 5 35 1/1 1/1 5 20 2-3   切っ先で突き刺す。
B     20 18 10 3   槍で殴りつける。
スロット 0 C   3 15 10 5 2-3   石突きで突き込む。
硬度/耐久 12/45:45
  驚異的な頑丈さと重量を併せ持つを持つ、二叉の槍。
安定した攻撃力を持つ。
重量/容量 3.5/7.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スラッシュピッド 380 A 14   18 35 1/1 1/1 10 20 2-3   一端の刃で斬り付ける。
B   24   22 5 1-2   一端の切っ先で突き刺す。
スロット 1 C     18 18 10 2-3   槍で殴りつける。
硬度/耐久 10/60:25
両手適合 一端に刃、一端に穂先を備えた槍。
槍を返して、刺突、切り払いの変幻自在の攻撃を行える。
やや扱いにくいが、この武器を相手取るのは敵にとって非常に気が滅入るものである。
重量/容量 2.5/8.0
【両手槍】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スピア 150 A 14     18 1/1 1/1 15 20 3-4   穂先の刃で斬り付ける。
B   27   24 10 2-3   切っ先で突き刺す。
C     20 18 15 3-4   槍で殴りつける。
スロット 2 D   3 17 15 10 2-3   石突きで突き込む。
硬度/耐久 9/40:20
  両手で用いる簡素な槍。遠くまで攻撃が届くため、相手と距離を取って有利に戦える。
重量/容量 2.75/6.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 トライデント 250 A   30   35 1/1 1/1 10 20 2-3   切っ先で突き刺す。
B     20 18 15 3-4   槍で殴りつける。
スロット 2 C   3 17 15 10 2-3   石突きで突き込む。
硬度/耐久 9/40:25
  三叉の槍。本来は魚などを獲るために使われていた漁具である。
重量/容量 3.0/6.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ロングスピア 350 A   35   30 1/1 1/1 5 10 3-4   切っ先で突き刺す。
B     25 22 10 2-4   槍で殴りつける。
スロット 4 C   6 20 20 5 3-4   石突きで突き込む。
硬度/耐久 10/35:20
死射程:0-1 対騎兵用の長柄槍を短くし、一般用に扱いやすくしたもの。
それでもまだ長く、戦闘では有利な面が多い。腕で抱え込むようにして扱う。
重量/容量 5.0/9.0
【両手槍】 限定販売:“商人の国”ボン・ノドン 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ランカ 500 A 6 20 6 15 1/1 1/1 10 15 2-4   かぎ爪を打ちつける。
B   36   28 5 3-4   切っ先で突き刺す。
C     26 22 10 2-3   槍で殴りつける。
スロット 3 D   6 20 20 5 3-4   石突きで突き込む。
硬度/耐久 10/40:20
死射程:0-1 かぎ爪を取り付けることで、攻防の性能を向上させることに成功した両手槍。
重量/容量 6.0/10.0
斧類 
【片手斧】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 トマホーク 90 A 8   15 25 1/1 1/1 10 15 0-1   刃で斬りつける。
B     12 10 5 0   先端を突き込む。
C     15 12 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
スロット  2 D 10   20 25 10 4〜格闘力*1.0   投げつける。
硬度/耐久 15/30:70
D:
 目標と目標前後2おきのみ命中
投げて使用することもできる斧であり、狩猟で用いられてきた。
投擲の際、他の飛び道具と異なり大きく回転するため、一定の間隔でしか刃が命中しない。
重量/容量 1.25/3.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ハンドアクス  160 A 10   17 30 1/1 1/1 10 15 0-1   刃で斬りつける。
B     14 12 5 0   先端を突き込む。
スロット 2 C     17 15 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 15/40:75
  戦闘用の手斧。小振りなために扱いやすく、斧という武器の欠点がほとんど隠されている。
重量/容量 1.5/4.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 バトルアクス 300 A 14   20 35 1/1 1/1 5 10 1   刃で斬りつける。
B     16 14 0 0-1   先端を突き込む。
スロット 2 C     18 16 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 15/45:75
両手適合 高い殺傷力を持つ、戦斧。重い大型の武器であり、鉄の装甲も簡単に打ち貫く。 
重量/容量 3.0/10.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スマートウィング 280 A 16   16 30 1/1 1/1 10 10 2   刃で斬りつける。
B   15 3 12 5 1-2   先端を突き込む。
スロット 1 C     14 12 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/40:60
両手適合 比較的長い柄の先に、突起のあう小振りの刃を備えた片手斧。
遠心力を活かして、振り抜くように用いる。
重量/容量 1.5/6.0
【片手斧】 限定販売:地底国ロード・ゴウロ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ブラックブレード 250 A 18   20 35 1/1 1/1 10 15 0-1   刃で斬りつける。
B   6 16 16 5 0-1   先端を突き込む。
スロット 2 C   6 18 18 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 17/40:75
  地底国のドワーフ戦士が使う、黒い鉄で造られた片手斧。
背丈の低いかれらにも使えるように小振りながら攻撃力は高く、非常に頑強にもできている。
重量/容量 2.5/4.0
【片手斧】 限定販売:旧サイーディア帝国(サイーディア新王国) 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 インペリアルファング 350 A 18   18 40 1/1 1/1 5 10 2-3   前面の刃で斬りつける。
B   18 10 20 5 2-3   背面の突起を打ちつける。
C   20 3 18 5 1-2   先端を突き込む。
スロット 1 D     12 10 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 14/40:80
両手適合 帝国が、統一戦争敗北の没落後に考案した、帝国騎士団用の戦斧。
二種類の刃を備えている。馬上で扱えるように長くも造られており、その戦闘力は侮れない。
重量/容量 3.25/9.0
【片手斧】 限定販売:竜人族の谷 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 フィアラング 300 A 16 14 5 40 1/1 1/1 10 10 0-1   刃で斬りつける。
B   12 3 10 5 0   先端を突き込む。
C   6 18 18 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
スロット 1 D 18 15 10 40 10 4〜格闘力*1.2   大きく振りかぶり、投げつける。
硬度/耐久 15/45:75
投擲適合
D:
 目標と目標前後4おきのみ命中
竜の骨と称される、谷でのみ産出する鉱物から造られた手斧で、三角形の刃を持つ。
突き刺すと同時に引き裂くような傷を与えられ、投擲にも向いている、優秀な武器である。
重量/容量 2.0/4.0
【両手斧】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ウォーアクス 400 A 18   22 45 1/1 1/1 0 10 2   刃で斬りつける。
B     14 12 -5 1-2   先端を突き込む。
スロット 4 C     10 10 -5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 15/40:85
  両手でなければとても扱えないほどの大斧。圧倒的な破壊力を持つ。
重量/容量 7.0/20.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 クレセントアクス 420 A 24   18 50 1/1 1/1 0 10 2   刃で斬りつける。
B 4 18   16 -5 1-2   上に張り出した刃で突き刺す。
スロット 2 C     10 10 -5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 14/45:75
  上端が鋭くつきだした、三日月型の大型の刃を持つ両手斧。切り裂く性能に特化している。
重量/容量 7.25/22.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ダブルバッシャー 550 A 16   25 42 1/1 1/1 0 10 2   前面の刃で斬りつける。
B 16   25 42 0 2   背面の刃で斬りつける。
スロット 3 C     10 10 -5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 A:15/45:90
B:15/45:90

  柄の両側に直刃を備えた戦斧で、どちらの側でも同等の破壊力を持つ。
これには少なくとも一つ利点があり、片側がなまくらになっても片側は新品同然なのである。
重量/容量 8.0/24.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ポールアクス 530 A 18   26 35 1/1 1/1 0 15 3-4   刃で斬りつける。
B   18 6 14 -5 3-4   切っ先で突き刺す。
スロット 3 C                
硬度/耐久 13/45:70
  長い柄の先に斧を取り付けた武器で、騎兵に対するために使われることが多い。
重量/容量 6.5/30.0
【両手斧】 限定販売:守護者の町フラヌ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ガーディアンズアクス 500 A 20   20 48 1/1 1/1 5 15 2   刃で斬りつける。
B   6 14 14 0 1-2   先端を突き込む。
スロット 2 C     12 12 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 16/45:85
  魔物との戦が絶え間なく続いた守護者の町で、改良を重ねて造られた両手斧。
威力、扱いやすさ、耐久性の値を高いバランスで保つことに成功した。
重量/容量 7.0/18.0
槍斧類 
【槍斧】
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ハルバード 550 A 16   20 35 1/1 1/1 5 20 2-3   刃で斬りつける。
B   22 4 18 0 1-2   切っ先で突き刺す。
C 12 12   20 5 2   前面のかぎ爪で引き裂く。
スロット 1 D   8 25 25 5 2   背面の突起で打撃する。
硬度/耐久 14/45:60
  長柄の斧に、槍の穂先とかぎ爪、鎚を備えたような形状を持つ、近代的な武器。
斬撃、刺突、打撃などの様々な攻撃方法を持ち、汎用性においては最高のものである。
重量/容量 6.0/15.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ショートハルバード 500 A 14   18 35 1/1 1/1 7 20 1-2   刃で斬りつける。
B   21 3 18 0 1   切っ先で突き刺す。
C 12 12   20 7 1-2   前面のかぎ爪で引き裂く。
スロット 1 D   6 23 25 7 1-2   背面の突起で打撃する。
硬度/耐久 15/50:60
  ハルバードの柄をやや短くした上でバランスを調整し、扱いやすくしたもの。
殺傷力を減らしたものの、より狭い場所でも効果的に用いることができるようになった。
重量/容量 4.0/12.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ウィングスピア 600 A 16   10 25 1/1 1/1 7 15 2-3   刃で斬りつける。
B   28 2 26 0 1-2   切っ先で突き刺す。
C 10 10   15 7 1-2   前面のかぎ爪で引き裂く。
スロット 1 D   20   18 7 2   背面の刃で突き刺す。
硬度/耐久 13/45:40
  長い穂先に小型の斧刃とかぎ爪、片面には、鋭い針状の刃を突きだした槍斧。
ハルバードの刺突の性能を重視し、貫通力を増大させた改良品。
重量/容量 5.0/13.0
【槍斧】 限定販売:神聖王国・神聖騎士団在籍、あるいは、信仰の篤い人物とみなされているか神官位にいるか、いたもののみ大聖堂で購入可能 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ホワイトハルバード 700 A 17   21 35 1/1 1/1 5 20 2-3 叩/守備-15% 刃で斬りつける。
B   21 5 18 0 1-2   切っ先で突き刺す。
C 13 13   20 5 2   前面のかぎ爪で引き裂く。
スロット 1 D   9 26 25 5 2 叩/守備-20% 背面の突起で打撃する。
硬度/耐久 15/55:70
神聖武器:Lv.2 全身が純白でできており、銀と白銀で刃にも装飾を凝らした槍斧。
セイントファングと同じく聖別されており、不浄なものに大きな打撃を与えられる。
重量/容量 6.0/15.0
【槍斧】 限定販売:“商人の国”ボン・ノドン 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ルツェルンハンマー 650 A   25 6 25 1/1 1/1 5 15 2-3 突.叩/守備-10% 刃を打ちつける。
B   28 2 20 0 1-2   切っ先で突き刺す。
スロット 1 C 10     5 10 2   前面のかぎ爪を引っかける。
硬度/耐久 15/55:70
C:絡みつきLv.1/衣類・毛皮 ハルバードの穂先を長く持ち、刃の部分を湾曲した突き刺し用の形状に変えたもの。
四本の短いかぎ爪は衣類などに食い込むと容易に外れないため、引き倒しなどに特に有効。
重量/容量 6.0/15.0
鎌類 
【片手鎌】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 シックル 200 A 6 18   15 1/1 1/1 10 0 1   振り回して刃を突き刺す。
B 20     *1 1/0 -/- 30 0-1   Aの直後、刃で引き裂く。
スロット 0 C     10 10 1/1 1/1 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/40:40
*1 Aで与えたダメージ*2.0
B:
 守備無視
 殺傷力-敵守備*10
 筋力判定の成功度でボーナス
手鎌。元は農具として使われていたものが、武器として発展した。意外に高い攻撃力を持つ。
斧技能でも扱うことができるが、その場合は、武術は使用できない。
重量/容量 1.0/3.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スマートシックル 220 A 4 24   20 1/1 1/1 10 0 1   振り回して刃を突き刺す。
B 16     *1 1/0 -/- 30 0-1   Aの直後、刃で引き裂く。
スロット 0 C     10 10 1/1 1/1 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 9/40:35
*1 Aで与えたダメージ*2.0
B:
 守備無視
 殺傷力-敵守備*10
 筋力判定の成功度でボーナス
シックルの形状を加工したもの。細長く鍛え、突き刺したときの貫通力を重視している。
やはり斧技能でも扱うことができ、その場合は、武術は使用できない。
重量/容量 1.0/3.0
【両手鎌】 限定販売:死と眠りの神“青い衣”サン・ラの神殿(各国の首都には必ず存在する)のみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 サイズ 400 A 20 10   30 1/1 1/1 0 -10 2 準備:1虚行動 振り回して刃の先で切り裂く。
B 10 26   24 1/1 1/1 5 3 準備:1虚行動 振り回して刃を突き刺す。
C 30     *1 1/0 -/- 20 2-3   Aの直後、刃で引き裂く。
スロット 0 D     5 5 1/1 1/1 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/50:70
*1 Bで与えたダメージ*2.0
C:
 守備無視
 殺傷力-敵守備*10
 筋力判定の成功度でボーナス
体格制限:14〜
儀式用の巨大な鎌。祭祀用に造られたもので、武器としては多分に信仰的な要素を持つ。
大振りで扱いにくいものの、高い殺傷能力を持つ。斧技能では使用できない。
重量/容量 6.0/45.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スラッシングサイズ 600 A 30 5   40 1/1 1/1 0 -10 2 準備:1虚行動 振り回して刃の先で切り裂く。
B 8 18   16 1/1 1/1 5 3 準備:1虚行動 振り回して刃を突き刺す。
C 35     *1 1/0 -/- 20 2-3   Aの直後、刃で引き裂く。
スロット 0 D     5 5 1/1 1/1 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/50:70
*1 Bで与えたダメージ*2.0
C:
 守備無視
 殺傷力-敵守備*10
 筋力判定の成功度でボーナス
体格制限:14〜
先端の反りを逆向きに折り返させ、インパクトの際の切断力に重点を置いた両手鎌。
武器として完成された希有な例の両手鎌である。
重量/容量 6.0/45.0
鈍器類 
【片手鈍器】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 クラブ 70  A     18 18 1/1 1/1 10 10 1-2 叩/守備-10% 振り回し、殴りつける。
B     16 14 5 1   先端を突き出す。
C     16 16 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
スロット 1 D     20 18 20 4〜格闘力*1.0 叩/守備-15% 大きく振りかぶり、投擲する。
硬度/耐久 9/55:50
D:
 目標と目標前後2おきのみ命中
手にずっしりと感じる、革で補強した木製の棍棒。安価で、扱いやすい。
あらゆる鈍器の基本形の武器である。
重量/容量 1.0/3.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 メイス 100 A     22 22 1/1 1/1 10 10 1-2 叩/守備-10% 振り回し、殴りつける。
B     17 14 5 1   先端を突き出す。
スロット 1 C     16 16 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 9/55:50
  金属製の重りを取り付けた棍棒。衝撃力が向上したが、投擲には不向き。
重量/容量 1.5/3.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 フレイル 150 A     25 22 1/1 1/1 -5 -10 2 叩/守備-15% 振り回し、殴りつける。
スロット 1 B     14 14 -10 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/60:55
A:
 命中判定で失敗
 失敗度次第で自分を傷つける
 対回避-10%
 対防御-15%/楯以外
金属製の殻物と、柄を鎖の継ぎ手でつなげた武器。
扱いは難しいが、振り回すと強い遠心力を得て、かなりの威力を発揮する。
重量/容量 2.5/3.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ウォーハンマー 250 A   6 22 23 1/1 1/1 10 10 2 叩/守備-10% 振り回し、突起で殴りつける。
B     25 25 5 2 叩/守備-15% 振り回し、殴りつける。
C     18 18 5 1   先端を突き出す。
スロット 1 D     17 17 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/60:55
  戦闘用の鎚。平べったい鎚と、尖った鎚をどちらも備えている。
重量/容量 2.25/3.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 モーニングスター 350 A     28 25 1/1 1/1 -10 -15 2-3 叩/守備-15% 振り回し、殴りつける。
スロット 1 B     12 12 -15 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/60:55
A:
 命中判定で失敗
 失敗度次第で自分を傷つける
 対回避-15%
 対防御-20%/楯以外
フレイルと同型の、球形の殻物に幾つもの突起を取り付けた打撃武器。
扱いは更に難しくなったが、驚異的な攻撃力を誇る。
重量/容量 3.5/6.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ウォーピック 500 A   20 20 21 1/1 1/1 5 5 1-2 突,叩/守備-10% 振り回し、殴りつける。
スロット 0 B     16 16 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/50:65
掘削道具Lv.3 太く、長い頑丈な鋲で攻撃するハンマー型の武器。単純な性能ながら、高い破壊力を持つ。
地面を掘る役にも立つが、刃を痛める恐れがある。
重量/容量 4.0/10.0
【片手鈍器】 限定販売:商人の国“ボン・ノドン”のみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スコーピオンテイル 380 A     30 30 1/1 1/1 0 -15 2-3 突,叩/守備-15% 振り回し、殴りつける。
スロット 1 B     10 10 -5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 10/60:45
A:命中判定で失敗
 :失敗度次第で自分を傷つける
 :対回避-12%
 :対防御-15%/楯以外
モーニングスターと同型の武器で、小型の殻物が三つ取り付けてある。
重量を増したが、武器としてのバランスを向上させた。
重量/容量 4.0/9.0
【両手鈍器】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スタッフ(杖) 30 A     22 18 1/1 1/1 15 20 2-3   横殴りに攻撃する。
B   4 18 14 10 3   先端で突き込む。
スロット 0 C     14 14 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 5/25:20
  旅人が持つような飾り気のない杖。頑丈な木材で造られており、外見よりも殺傷力はある。
せいぜいが護身のための間に合わせの武器であり、これだけに頼るのは問題がある。
重量/容量 2.0/6.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スタッフ(杖)/杖術 - A     20 18 1/1 1/1 15 25 3   片手に長く持って殴打する。
B     22 18 20 2   横殴りに攻撃する。
C     18 18 15 1-2   短めに握り、殴打する。
D   4 16 14 10 2-3   片手に長く持って突く。
E   4 18 14 15 2   先端で突き込む。
F   6 17 14 10 1   短い間合いから強く突く。
スロット 0 G     16 16 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 5/25:20
  杖術と呼ばれる、杖の扱いに芸術的なまでに特化した技能で用いた際のスタッフの性能。
流れるような動作が特徴。直前とは異なる型の攻撃行動を取る際は、「シフト」が必要となる。
重量/容量 2.0/6.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ゴーデンダッグ 550 A     40 22 1/1 1/1 -20 -20 4   振り回し、殴りつける。
スロット 0 B     30 22 -20 2-3   振り回し、殴りつける。
硬度/耐久 10/50:30
体格制限:16〜 非常に重く、長く、大きく、強力な多節武器。長柄のフレイルのような形状をしている。
並の人間ではとても振り回せないほど。
大戦時、帝国の騎兵隊に立ち向かうために、ある傭兵部隊によって考案、採用された。
重量/容量 8.0/20.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 モール 500 A     50 41 1/1 1/1 -25 -30 3   振り回し、殴りつける。
スロット 0 B     25 41 -25 2   振り回し、殴りつける。
硬度/耐久 11/55:30
体格制限:16〜 星形をした鉄の塊を取り付けた、巨大なハンマー。
重量、威力共に、人族を相手に使う物とは思えないほどである。
重量/容量 10.0/22.0
格闘具類 
【格闘具】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ナックルバンド 40 +2 - - - - - - -
スロット 0
硬度/耐久 3/10:10
  革のバンドに、鉄製のプレートを取り付けた物。
手に嵌めることで、拳撃の威力を向上させる。
重量/容量 0.5/0.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ブーツニードル 50 +3 - - - - - - -
スロット 0
硬度/耐久 3/10:10
  ブーツに取り付ける格闘具で、蹴りの威力を高める。
「ブーツ」か「レザーブーツ」のみに設置することができる。
重量/容量 0.5/0.5
鞭類 
【鞭】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ウィップ 60 A     16 14 1/1 -/- 15 - 2-4 鞭で打つ。
スロット 0 B     18 12 10 3-4 鞭を直線上に走らせる。
硬度/耐久 2/25:5
A,B:
 相手の守備値2倍
 HPとMPに2:1に分けてダメージ
革製の鞭。頑丈でよくしなり、乾いた良い音がする。防具を装備している相手には不向き。
どちらかといえば、動物を使役したり、捕虜に苦痛を与えるために使用される。
重量/容量 1.0/2.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 クラッカー 25 A     14 14 1/1 -/- 15 - 2-3 鞭で打つ。
スロット 0 B     16 12 10 3 鞭を直線上に走らせる。
硬度/耐久 1/25:5
A,B:
 相手の守備値2倍
 HPとMPに2:1に分けてダメージ
農場などで使用される鞭のような道具。
音が高くなるため、動物を使役する際には都合が良い。
重量/容量 1.0/1.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ヘビーウィップ 180 A     20 18 1/1 -/- 10 - 2-5 鞭で打つ。
スロット 0 B     22 16 5 4-5 鞭を直線上に走らせる。
硬度/耐久 3/20:10
A,B:
 相手の守備値*1.5
 HPとMPに3:1に分けてダメージ
 
重量/容量 3.0/5.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 エッジングウィップ 250 A 20     20 1/1 -/- 15 - 4 スナップをかけて切り裂く。
B     18 16 15 2-4 鞭で打つ。
スロット 0 C 16 6   22 10 3-4 鞭を直線上に走らせる。
硬度/耐久 3/25:10
B:
 相手の守備値2倍
 HPとMPに等分してダメージ
金属の小さな輪を幾つも繋ぎ合わせた鞭。
先端に鋭い刃が取り付けてあり、絶妙の拍子に鞭をスナップさせて切り裂くことができる。
重量/容量 2.5/3.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 シルバーウィップ 350 A     22 16 1/1 -/- 15 - 2-3 鞭で打つ。
スロット 0 C     24 14 10 3 鞭を直線上に走らせる。
硬度/耐久 4/30:10
神聖武器:Lv.2
A,B:
 相手の守備値2倍
A,B:
 HPとMPに2:1に分けてダメージ
銀を編み込んだ鞭で、しなやかで強靱。
邪気を払う金属を用いてある為、不浄な相手に効果が高い。
重量/容量 2.0/4.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 フォックステイル 500 A     15 14 1/1 -/- 0 - 2-3 鞭で打つ。
    15 14 0 2-3 鞭で打つ。
    15 14 0 2-3 鞭で打つ。
スロット 0 B     26 24 -5 4 鞭を直線上に走らせる。
硬度/耐久 3/25:20
A:
 相手の守備値2倍
 HPとMPに2:1に分けてダメージ
B:
 相手の守備値*1.5
 HPとMPに等分してダメージ
長い三つ又の鞭。扱うには熟練を要する。
振り回せば三本の鞭が別々に傷を与え、走らせれば三つが一つの塊として打撃する。
重量/容量 4.0/7.0
投具類 
【投具】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ダーツ 2 A   12   3 1/0 -/- 10 - 6-10/-14/-18   真っ直ぐに投擲する。
スロット 0 B   10   3 1/1 -/- 0 0   手に握って突き刺す。
硬度/耐久 -/-:-
A:
 殺傷力は100%まで考慮する
小さな投げ矢。用途は様々だが、武装のこの武器にだけ頼るのは心許ない。
重量/容量 0.2/0.2
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スローイングナイフ 20 A   14   12 1/0 -/- 10 - 6-12/-18/24   真っ直ぐに投擲する。
スロット 0 B   16   12 1/1 -/- 0 0   手に握って突き刺す。
硬度/耐久 -/-:-
A:
 殺傷力は100%まで考慮する
投擲用に調整された、刺突専用の短剣。
重量/容量 0.5/0.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 スローストーン 1 A     13 10 1/0 -/- 10 - 5〜格闘力*1.2   投擲する。
スロット 0 - - - - - - - - -    
硬度/耐久 -/-:-
  ずっしりとした、投げるのに適した大きさと形の石。
石ころとはいえ、投げ手に当たり所を選べる腕があるなら、侮れない武器である。
重量/容量 0.5/0.4
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ネット 50 A     0 0 1/1 -/- 20 - 5-10 範囲:2_3 投擲する。
スロット 0 B     13 18 1/1 1/1 0 20 1   手に持って打撃する。 
硬度/耐久 5/10:90
  漁に使われるような投網。うまく投げると広がり、相手を包み込んで絡みとれる。
手元で網を集めることで、ちょっとした鈍器にもなるし、身も守れないでもない。
重量/容量 1.5/3.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ブーメラン 50 A     20 15 1/0 -/- 10 - 8-30/-60/120   弧を描くように投擲する。
スロット 0 B     15 15 1/1 1/1 0 10 0   手に持って打撃する。 
硬度/耐久 8/30:25
  カルノ王国で生まれ、荒野での狩猟に使われてきた特徴的な投擲武器。
似たような形の玩具に、投げ方によっては手元に返ってくるようにされたものもある。
重量/容量 0.3/1.2
【投具】 限定販売:ソードノート地方のみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 チャクラム 100 A 16   6 18 1/0 -/- 10 - 20-30/-40/-50   投擲する。
スロット 0 - - - - - - - - -    
硬度/耐久 -/-:-
A:
 殺傷力は120%まで考慮する
円盤状の投擲武器で、縁が鋭く研がれた刃になっている。
竜人族の間でのみ知られており、いつの間にかソードノート地方に広まっていた。
重量/容量 0.2/0.2
西方武具類 
【刀】 限定販売:西方の国ジョードヌのみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 打ち刀 700 A 25     30 1/1 1/1 15 20 2   両手で斬りつける。
B 20     30 10 1-2   片手で斬りつける。
C   30   22 10 2   両手で突きかかる。
D   25   22 5 1-2   片手で突きかかる。
E     18 18 15 2   両手で峰で打撃する。
F     16 18 10 1-2   片手で峰で打撃する。
スロット 0 G     14 14 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 14/75:35
切れ味の武器
A-D:
 (相手の守備値+2)*2
 守備値通過後の貫通力*1.5
造り鋼を数種類、それぞれの材料の特徴を組み合わて鍛え上げた、匠の一振り。
見事な拵えに、大陸の武器には見られない特徴的な波文など、美術品としての価値も高い。
厚い防具を着けた相手には不向きだが、生身相手ならば信じがたい切れ味を発揮する。
反面、繊細な武器であり、無茶な扱いをしたり手入れを欠かせば、簡単に刃が鈍磨する。
「砥石」などで簡単な手入れは行えるが、使い手が鍛冶の技を得ることが一番望ましい。 
重量/容量 0.8/3.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 脇差し 450 A 18     22 1/1 1/1 15 25 0-1   片手で斬りつける。
B   23   21 10 0-1   片手で突き刺す。
スロット 0 G     12 12 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 14/80:25
切れ味の武器
 A-D:
 相手の守備値2倍
 守備値通過後の貫通力*1.5
補助武器として携行する為の小型の刀。
打ち刀を大差し、この脇差しを小として、二つを身に付けることを「大小を差す」という。
重量/容量 0.4/2.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 忍び刀 650 A 23     26 1/1 1/1 15 25 0-1   片手で斬りつける。
B   25   22 10 0-1   片手で突き刺す。
スロット 0 G     12 12 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/70:25
切れ味の武器
A-D:
 相手の守備値2倍
 守備値通過後の貫通力*1.5
忍びの者が持つ刀。潜入任務の為に短く作られている。
刃は丹念に鍛えてあり、耐久力は犠牲にしたが、通常の脇差しよりも殺傷力で勝っている。
重量/容量 0.4/2.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 大太刀 800 A 22   17 40 1/1 1/1 10 20 2   両手で斬りつける。
B   32   26 5 1-2   両手で突きかかる。
C     22 20 10 2   両手で峰で打撃する。
スロット 0 D     16 16 -10 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 13/65:40
切れ味の武器
A-D:
 相手の守備値*1.5
 守備値通過後の貫通力*1.25
長大な打ち刀。
腕力があり、剛毅であることが誉れであるとされる武人が好んで手にする。
重量/容量 5.0/6.0
【片手槍】 限定販売:西方の国ジョードヌのみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 直槍 200 A 16     14 1/1 1/1 15 20 3   穂先の刃で斬り付ける。
B   26   22 10 2-3   切っ先で突き刺す。
C     18 16 15 3   槍で殴りつける。
スロット 1 D   5 13 13 10 2-3   石突きで突き込む。
硬度/耐久 8/40:15
  “すやり”と読む。形刃の小刀状の穂先を持った槍で、価格の割に性能が高い。
重量/容量 1.0/3.5
【両手槍】 限定販売:西方の国ジョードヌのみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 管槍 275 A 11     14 1/1 1/1 15 20 3-4   穂先の刃で斬り付ける。
B   29   24 15 2-3   切っ先で突き刺す。
C     18 16 15 3-4   槍で殴りつける。
スロット 0 D   5 16 13 15 2-3   石突きで突き込む。
硬度/耐久 9/40:20
武器使用の際の
槍術SPの上昇量が低下
“くだやり”。本体に竹の管を取り付けた物で、“しごく”動作が的確に簡単に行える。
それだけで、単純な性能の向上が実現された。
槍術の達人からは卑怯な槍として知られ、良い武器だが槍術の修練には向いていない。
重量/容量 2.5/6.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 鍵槍 325 A   28   24 1/1 1/1 15 20 3-4   切っ先で突き刺す。
B     14 10 20 2-3   かぎ爪を引っかける。
スロット 0 C   6 18 16 15 3-4   石突きで突き込む。
硬度/耐久 9/45:20
  穂の根元部分に金属製のかぎ爪を備えた長槍。
攻防に優れたかぎ爪は取り外しも容易であり、状況に対する柔軟性が高い。
重量/容量 3.0/6.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 皆朱槍 400 A 17     15 1/1 1/1 15 20 3-4   穂先の刃で斬り付ける。
B   30   25 10 2-3   切っ先で突き刺す。
C     19 17 15 3-4   槍で殴りつける。
スロット 1 D   6 20 15 10 2-3   石突きで突き込む。
硬度/耐久 10/45:20
  全身が赤く塗られた槍。
槍の達人を表す武器であり、一流の武人のみが持つことを許される。
重量/容量 2.75/6.0
【鎖鎌】 限定販売:西方の国ジョードヌのみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 鎖鎌 400 A 6 18   16 1/1 1/1 10 0 1   振り回して刃を突き刺す。
B 20     *1 1/0 -/- 30 0-1   Aの直後、刃で引き裂く。
C     24 20 1/1 -/- 0 7-8   鎖分銅を大きく振り回す。
D     18 20 10 2-3   鎖分銅を短く持って振り回す。
E     20 20 -5 4-6   鎖分銅を投擲する。
スロット 0 F     10 10 1/1 1/1 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 9/40:40
*1 Aで与えたダメージ*2.0
B:
 守備無視
 殺傷力-敵守備*10
 筋力判定の成功度でボーナス
D:
 対回避-5%
C,D,E:
 対防御-20%/楯以外
投射武器にして接近武器。手鎌の石突きに鎖分銅を取り付けた物。
扱いは難しいが、使いこなせれば強力な武器となる。
重量/容量 4.0/8.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 鎖長鎌 550 A 8 20   20 1/1 1/1 10 0 2   振り回して刃を突き刺す。
B 22     *1 1/0 -/- 30 1-2   Aの直後、刃で引き裂く。
C     24 20 1/1 -/- 0 7-8   鎖分銅を大きく振り回す。
D     18 20 10 2-3   鎖分銅を短く持って振り回す。
E     20 20 -5 4-6   鎖分銅を投擲する。
スロット 0 F     10 10 1/1 1/1 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 9/40:40
*1 Aで与えたダメージ*2.0
B:
 守備無視
 殺傷力-敵守備*10
 筋力判定の成功度でボーナス
D:
 対回避-5%
C,D:
 対防御-20%/楯以外
鎖鎌の刃をより大振りの物と交換した物。
単純に、鎌による攻撃の殺傷力が増した。
重量/容量 5.0/8.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 鎖分銅 150 A     26 20 1/1 -/- 0 0 7-8   鎖分銅を大きく振り回す。
B     20 20 10 2-3   鎖分銅を短く持って振り回す。
スロット 0 C     22 20 -5 4-6   鎖分銅を投擲する。
硬度/耐久 8/30:10
B:
 対回避-5%
A,B:
 対防御-20%/楯以外
補助的な武器として携行される、鎖分銅。鎖鎌に取り付けてある物と同様の品である。
重量/容量 3.0/2.0
【忍具】 限定販売:西方の国ジョードヌのみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 苦無 800 A 18   4 22 1/1 1/1 15 20 1   刃で斬りつける。
B   22   18 10 0-1   切っ先で突き刺す。
C     3 6 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
スロット 0 D   24 4 18 1/0 -/- 15 6-10/-15/-20   真っ直ぐに投擲する。
硬度/耐久 12/65:20
B:
 部位狙い+10%
“くない”。忍者が使う戦闘用の短剣。刃と柄とが一体になっている。
直接斬り合うことも、投げて攻撃することも可能。
柄頭の部分には穴が空いており、そこに紐を結ぶなどして利用できる。
重量/容量 0.5/2.0
名称 価格 命中精度 威力補正 射程 装填 攻撃備考 説明
 吹き筒 150 A -/20/- =100% -/8-20/- 3Step   吹き矢を射出する。
スロット 0
耐久 -/-:-
  小さな横笛程度の大きさの忍具で、毒を塗った矢を放つための筒。
矢そのものの威力はないに等しいが、用途が幅広く、忍びには必須の道具ともいえる。
重量/容量 0.4/0.3
【忍具】矢玉 限定販売:西方の国ジョードヌのみ 
名称  吹き矢 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
30   6   2 -5 0 0    
特記  3本セット
 有効射程:20
“吹き筒”に使用する吹き矢。矢とはいっても、ほとんど針のような物である。
小さな突起や穴が空いており、通信文を巻き込んだり、毒液を染み込ませた綿を仕込むことができる。
重量/容量  0.2/0.3
名称  吹き矢/貫き 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
20   12   6 0 +5% 0    
特記  3本セット
 有効射程:30
鋭い矢尻を持つ、重い吹き矢。攻撃力を重視した物である。
細工をする余地はないが、その分、矢の軌道が安定している。
重量/容量  0.5/0.6
【投具】 限定販売:西方の国ジョードヌのみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 棒手裏剣 100 A   18 2 14 1/0 -/- 15 10 6-10/-15/-20   真っ直ぐに投擲する。
B 4 16   16 10 6-15/-20/-30   回転させながら投擲する。
スロット 0 C   20   14 1/1 1/1 10 0   手に握って攻撃する。
硬度/耐久 10/45:25
 投擲適合 棒の両端に鋭い針をつけたような形の、主に投擲して使う手裏剣。
投げ方には種類があり、間合いや状況によって使い分ける。
重量/容量 1.5/2.5
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 四方手裏剣 35 A 10 4   14 1/0 -/- 10 10 6-18/-24/-36   真っ直ぐに投擲する。
スロット 0 B 12 3   14 1/0 -/- 5 6-16/-20/-24   曲線を描くように投擲する。
硬度/耐久 -/-:-
 投擲適合 星形をした手裏剣。威力は高くないが牽制用としては充分。鋭いカーブを描く投擲が可能。
殺傷力を求めるならば、刃に毒などの細工が必要となる。
重量/容量 0.2/0.3
【火術具】 限定販売:西方の国ジョードヌのみ 忍術:火術の習得者のみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
     A                    
B                
スロット   C                
硬度/耐久  
   
重量/容量  
弓・射出具類 
【弓】  
名称 価格 命中精度 威力補正 射程 装填 攻撃備考 説明
 セルフボウ 200 A 10/15/5 80% 5-20/-40/-60 4 有効殺傷/100% 矢を放つ。
スロット 0
耐久 100
種別:単弓
 張り12 サイズ12
本体:
 通常
弦:
 通常
木製の単弓。簡素な造りをしているが、扱いやすく、持ち運びもしやすい。
狩人や野伏でなくとも、補助的な武器として、一本は持っていると良い。
重量/容量 0.75/10.0
名称 価格 命中精度 威力補正 射程 装填 攻撃備考 説明
 ロングボウ 550 A 8/12/4 110% 5-30/-60/-90 10 有効殺傷/120% 矢を放つ。
スロット 0
耐久 100
種別:単弓
 張り15 サイズ22
本体:
 通常
弦:
 通常
木製の長弓。2mほどもある大きさで、弦の張りも強い。
重量/容量 2.0/25.0
名称 価格 命中精度 威力補正 射程 装填 攻撃備考 説明
 ラップドボウ 700 A 8/12/4 120% 5-40/-75/-110 12 有効殺傷/130% 矢を放つ。
スロット 0
耐久 100
種別:強化弓
 張り15 サイズ22
本体:
 通常/通常/-
弦:
 通常
ロングボウに動物の皮などで裏打ちを施した物。強化弓と呼ばれる。
張力が増した分、殺傷力が向上した。
重量/容量 2.5/25.0
名称 価格 命中精度 威力補正 射程 装填 攻撃備考 説明
 コンポジットボウ 800 A 8/12/4 130% 5-50/-100/-150 14 有効殺傷/140% 矢を放つ。
スロット 0
耐久 100
種別:複合弓
 張り15 サイズ22
本体:
 通常/通常/通常
弦:
 通常
動物の皮や腱、骨などを組み合わせて、一段と強化を施した。複合弓という。
何の加工もしない弓と比べて、遙かに高い性能を持つ。
重量/容量 3.0/25.0
【弓】 限定販売:大森林フィアヌスのみ 
名称 価格 命中精度 威力補正 射程 装填 攻撃備考 説明
 森人の弓 450 A 15/20/10 100% 5-10/-50/-60 6 有効殺傷/110% 矢を放つ。
スロット 0
耐久 150
種別:単弓
 張り12 サイズ12
本体:
 黄金の大樹
弦:
 通常
黄金の大樹パームベリィの落とした枝から作られた弓。
聖なる力を帯びており、小型の弓でありながら、長弓に匹敵する威力を持つ。
使い手を選び、同名の技能を持つものでなければ扱えない。

弓師技能で調整することは可能。ただし、“黄金の大樹”を他の材料に交換すると、聖なる力は失われる。
重量/容量 1.5/15
【弓】矢玉 
名称  矢 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
10   15   15 -3 0 0    
特記  3本セット
 有効射程:150
一般的な矢。このぐらいならば、あまり熟練していない弓師でも、適当な材料から作成することができる。
重量/容量  0.3/0.5
名称  高品質の矢 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
25   18   15 0 0 0    
特記  3本セット
 有効射程:200
腕の良い弓師が、優秀な材料から作った、性能の高い矢。
重量/容量  0.3/0.5
名称  銀の矢 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
50   20   15 0 0 0    
特記  3本セット
 有効射程:200
鍛えることで優れた武器となる“銀”を矢尻に用いた物。
単純に性能が向上し、また、魔を払う力を得た。
重量/容量  0.3/0.5
名称  甲冑用の矢 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
30   10 10 18 0 -10% 0    
特記  3本セット
 有効射程:130
矢尻を、甲冑を打ち抜くための形状に変えた物。
重量/容量  0.4/0.5
名称  貫きの矢 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
30   20   12 0 0 0    
特記  3本セット
 有効射程:180
鋭く尖らせた、半ば針のような形状の矢尻を持つ矢。
重量/容量  0.3/0.5
【機械弓】 
名称 価格 命中精度 威力補正 射程 装填 攻撃備考 説明
 クロスボウ 350 A 15/17/13 =125% 3-50/-85/-100 20   矢を放つ。
スロット 0
耐久 80
種別:
 機械弓:強度15 サイズ10
本体:
 通常
弦:
 通常
体格制限:
 筋力12
木製の機械弓。手で引くタイプで、張りもそこまでは強くない。
重量/容量 6.0/20.0
名称 価格 命中精度 威力補正 射程 装填 攻撃備考 説明
 アルバレスト 500 A 15/17/13 =150% 3-120/-175/-235 30   矢を放つ。
スロット 0
耐久 80
種別:
 機械弓:強度25 サイズ10
本体:
 通常
弦:
 通常
鐙:
 筋力+5
体格制限:
 筋力17
先端に備えた鐙に足を引っかけて、射手の体重で弓を引く形式の機械弓。
鐙によって、この弓を扱うのに必要な筋力は比較的少なくて済むようになった。
重量/容量 9.0/25.0
【機械弓】矢玉 
名称  太矢 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
20   13 6 15 0 0 0    
特記  3本セット
 有効射程:150
機械弓に設置する、普通の弓の物より短く太めの物。
機械弓は強く、遠くまで矢を飛ばすことができるが、矢の軸がぶれやすく、遠くでは貫通力を保てない傾向がある。
重量/容量  0.3/0.5
名称  高品質の太矢 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
60   15 8 15 0 0 0    
特記  3本セット
 有効射程:200
改良に改良を重ねた太矢であり、機械弓の欠点を大きくカバーすることができる。
重量/容量  0.3/0.5
【射出具】 
名称 価格 命中精度 威力補正 射程 装填 攻撃備考 説明
 スリング 20 A 5/10/0 100% 5-15/-40/-80 10   弾を振り回し、放つ。
スロット 0
耐久 -
種別:
 投擲布
本体:
 通常
投擲布。弾をくるみこんで頭上で回転させ、遠心力を用いながら投擲する。
原始的な武器と思われているが、その威力は侮れない。
重量/容量 0.1/0.1
名称 価格 命中精度 威力補正 射程 装填 攻撃備考 説明
 スタッフスリング 150 A 5/10/0 125% 10-40/-85/-130 15   弾を振り回し、放つ。
スロット 0
耐久 -
種別:
 投擲杖
本体:
 通常
長い棒の先に投擲布を取り付けた物。扱いやすさ、携行性は低下した。
通常の投擲布と比較して、威力と射程距離は格段に上昇した。
重量/容量 2.0/6.5
【射出具】矢玉 
名称  石弾 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
5     11 10 0 0 0    
特記  3個セット すべすべして丸く、硬い石。
重量/容量  0.3/0.5
名称  鉄弾 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
10     13 11 0 0 0    
特記  3個セット 鍛冶には役に立たないようなくず鉄を鋳だした弾。
重量/容量  0.4/0.5
名称  銀の弾 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 命中 射程 装填 攻撃備考 説明
20     15 11 0 0 0    
特記  3個セット 品質の悪い銀を使用した弾丸。聖なる金属であることに変わりはなく、不浄な存在に高い効果を発揮する。
重量/容量  0.3/0.5
魔術具類 
【片手剣】 大魔術師王国イ=サードのみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ルーンソード 650 A 15   12 35 1/1 1/1 15 20 1-2   刃で斬りつける。
B   17 5 22 5 2   切っ先で突き刺す。
スロット 0 C     10 12 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 12/60:45
魔術具Lv.1
魔術構成+10 魔法力+10
護拳と柄、そして、刃の中程までに魔法の刻印がびっしりと施された片手剣。
保護の魔法によって守られており、また、魔法を使う際の拠り所ともなる。
重量/容量 2.0/5.0
【片手鈍器】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ワンド 130 A     10 10 1/1 1/1 5 10 1   殴りつける。
B   2 8 10 0 1   突きかかる。
スロット 0 C     5 5 -5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 7/30:20
魔術具Lv.1
魔術構成+10 魔法力+10
25cmほどくらいの長さの、まっすぐな杖で、魔法の刻印が施されている。
大抵の術士が身につけるもので、術士としての身の証ともなる。
重量/容量 0.5/1.0
【片手鈍器】 大魔術師王国イ=サードのみ 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 マジックワンド 250 A     18 20 1/1 1/1 15 10 5-10 MP-5 魔法の礫を放つ。
B     10 10 5 1   殴りつける。
C   2 8 10 0 1   突きかかる。
スロット 0 D     5 5 -5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 9/30:20
魔術具Lv.1
魔術構成+10 魔法力+10
攻撃的な魔法の力が封印された短杖。
念を込めて、キーワードを口にすると、杖の先から衝撃波の塊が撃ち出される。
これは、必ず発動し、属性は「物理」。魔法力は100%と見なす。
重量/容量 0.5/1.0
【両手鈍器】 
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ソーサラースタッフ 300 A     16 18 1/1 1/1 15 20 2-3   横殴りに攻撃する。
B     14 14 10 3   先端で突き込む。
スロット 0 C     12 14 0 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 7/35:20
魔術具:Lv.1
魔術構成+10 魔法力+10
防護魔法によって保護された木製の杖。
魔術を行う際の拠り所となり、その精度と効果をも高める魔術具である。
重量/容量 2.0/6.0
名称 価格 貫通力 斬り/突き/叩き 最致 行動力 命中 防御 射程 攻撃備考 説明
 ソーサラースタッフ/杖術 - A     16 18 1/1 1/1 15 25 3   片手に長く持って殴打する。
B     18 18 20 2   横殴りに攻撃する。
C     14 18 15 1-2   短めに握り、殴打する。
D   4 12 14 15 2-3   片手に長く持って突く。
E   4 14 14 15 2   先端で突き込む。
F   6 13 14 10 1   短い間合いから強く突く。
スロット 0 G     12 16 5 0   逆手から、柄を打ちつける。
硬度/耐久 7/35:20
魔術具:Lv.1
魔術構成+10 魔法力+10
防護魔法によって保護された木製の杖を、杖術によって操った時の性能。
通常の杖よりも攻撃力は劣るが、魔術師の護身用や緊急時の武器としては充分である。
重量/容量 2.0/6.0

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