物品一覧

 物品は、冒険に役立つ様々な薬、道具から、生き物、その他の雑貨などの、武器や防具を除いたあらゆるアイテムのことです。
 必ず持ち歩かなければならないものがあれば、単なる飾りにしか過ぎないものもありますが、どれも、「ロールプレイ」の役に立つことだけは間違いありません。

−用語説明−

「重量/容量」は、その道具の重さ、大きさなどを表します。
 基本的に、重量1.0が1kg 容量1で100ml程度の容積くらいだと考えてください。
 もっとも、特に容量については、便宜上の問題で極めてアバウトに設定したものです。
 例えば、キュアポーションなどのような物は、「瓶の容量が3」で、中身はとても少なかったりします。同じ容積でも、形状が細長い物体なら、それだけで高い容量になったりします。つまり、いろいろなところで違いがあります。その場合は、その時々の設定や説明を優先して、アバウトに見てやってください。

「能力」は、特に薬物に設定されている数値で、そのアイテムを使用したときのHPの回復量や、解毒剤なら、どの程度の解毒効果を持っているかなどを表わします。
 この場所に書いてある数値や文章を、「備考」欄を見比べて、その物品がどのような能力を持っているのかを判断してください。

「説明」は、ある意味、一番、物品説明で重要な部分といえます。
 その物品がどのようなもので、どのような性質を持ち、どのような用途に使うのかが書かれている部分ですから。

名前 値段 重量/容量 効果 特記 備考
医療具 50 3/15 - -  包帯などの基本的な医療具の入った箱。「手当て」の成功率を高める。
夏草の露 150 0.1/0.5 - 「夏草」という植物に溜まった露を小さな瓶に収めたもの。
消毒薬 20 0.3/2 - -  消毒用の薬品。「手当て」「医術」「手術」の判定を有利にする。
医術用具 500 2/15 - -  様々な医療用の道具。「医術」の判定を有利にする。
手術用具 750 3/10 - -  手術用具。「手術」の判定を有利にする。
夏草 100 0.1/1 -  火の力を持った灰色の草で、ノースパール地方に多く分布する。
ローズフラグランス 100 0.1/0.1 cha10
精神5-10
-  稀少な薔薇の花びらから作った香水。入浴の一般的なこの世界では、発明が遅い。
 高貴な薔薇の香りには、気分を落ち着け、精神を安定させる力がある。
フラワーフラグランス 30 0.1/0.1 cha5 -  様々な花のエキスを混合した香水。軽やかな感じの香りがする。
ブラッディパヒューム 50 0.1/0.1 cha3-20
or -10
-  血のような赤色の香水。材料は不明(血液ではない)。この香りは好き嫌いが激しい。
布袋 10 0.1/0.1 重量5 容量3 -  用途の様々な布製の小袋。雑品をしまっておく。袋の重量/容量は中に入れているものの合計値と等しい。ただし、最低でも0.1。この袋の場合、重量5まで、容量3までのものを入れておくことができる。
 これらの袋は、ただの袋にしては高価であると思えるかも知れない。だが、いつの間にかすり切れて穴が空いたりするような袋を避けたいなら、これくらいの投資はするべきだろう。
水袋 15 0.1/0.1 重量5 容量10 -  水牛の皮で作った水袋。飲料水や酒を保存しておくためのもの。袋の口や中身の造り上、液体以外のものを入れることはできない。
大袋 25 0.1/0.1 重量10 容量30 -  麻や様々な繊維を編んで作った大きな袋。
金袋 50 0.1/0.1 重量15 容量20 -  しっかりとした造りの大きな袋で、主に貨幣を入れるもの。誰でも一度は、この袋を金貨で一杯にしたいと考えるだろう。非常に頑丈で、ナイフなどでちょっと突いたり引っ掻いたりしても裂くことはできない。
火口箱 10 0.5/1 10回分 -  おが屑などの火種に、鉄片、火打ち石がセットになった小箱。
 湿気にあたらないように、よく保護する必要がある。
高級火口箱 50 0.6/1.5 10回分 -  油紙と、水牛の胃袋で保護された火口箱。
 水中に持ち込んでも、ちょっとやそっとでは濡れることはない。
火種 5 0.3/0.5 10回分 -  おが屑などの火種。火口箱に補充するための物。
ロープ 50 1/6 15m -  用途の様々なロープ。細くも強靱で、軽い素材でできており、荒事向き。
フック 20 0.5/2 - -  ロープに結んで使用するフック。
松明 5 1/3 - -  脂気の多い木を使用して作られた松明。
ランタン 25 1/5 - -  オイルと共に使用するランタン。遺跡・洞窟への冒険には必須。
オイル 10 0.3/2 - -  ランタンの燃料。遺跡・洞窟への冒険には必須。
食料 10 0.3/1.25 - -  食料。旅、遺跡・洞窟への冒険には必須。ベーコン、チーズ、その他の乾物など。
調理器具 30 1.0/25 - -  ブリキ製の大鍋と木の板、鉄串数本など、文化的な料理に役立つ品々。
コンパス 150 0.1/0.5 - -  常に一定の方向を示す針。遺跡・洞窟への冒険には必須。
スコップ 50 1.0/3.0 掘削道具Lv.1 -  土を削る(掘る)為の道具。採掘の為だけでなく、冒険にも意外と必要なものだ。
シャベル 95 3.0/12.5 掘削道具Lv.2 -  大きなスコップ。掘る際に足をかけ、効率よく掘削を行うことができる。
マトック 150 4.0/10.0 掘削道具Lv.3 鈍器:
貫通力-/18/18
 つるはし。尖った先端を使って岩壁も削れる。戦闘にも使えなくはないが、武器としてはあまりにバランスが悪く、よっぽどの腕力があるか、優れた技でもない限り、うまく敵に当てることはできないだろう。
ラージマトック 200 6.0/13.0 掘削道具Lv.4 鈍器:
貫通力-/22/22
 本格的な掘削作業に用いる、大きなマトック。
魔水晶(25) 350 1/1 -  大魔術師王国でしか生産されていない、魔術行使の際の消耗を肩代わりしてくれる水晶。
太陽の石 500 1/1 - 消費2  キーワードを唱える事によって、ランタンと同程度の光を発する石。
諸遺物図鑑 500 1/5 - -  古代の物品について記された書物。遺物の鑑定に非常に役に立つ。
鳴子 50 1/3 - -  野営の時に使用し、侵入者の接近を音で知らせる。
簡易罠セット 30 1/5 - 罠効果10-25%  野営の前に仕掛けるだけで翌日には獲物が掛かるという罠のセット。
 消耗品だが、すぐに壊れるものでもない。
鍵束A 50 1/2 - -  これまで遺跡探索で現れた鍵穴を型に取って作った鍵の束。合うか否かは運次第。
鍵束B 50 1/2 - -  同上。
鍵束C 50 1/2 - -  同上。
鍵束D 50 1/2 - -  同上。
鍵束E 50 1/2 - -  同上。
フルート 250 1/5 管楽器  金属製の横笛。高く涼やかな音を出せる。
ハープ 250 2/20 弦楽器  竪琴。上下に張った弦を爪弾いて奏でる弦楽器。
リュート 250 2/15 弦楽器  本体の上に張った弦を爪弾いて奏でる弦楽器。
ギター 300 3/40 弦楽器  リュートを大型にしたような弦楽器。低く深みのある音が出る。
ピアノ 300 3/20 鍵盤楽器  鍵盤を叩くと内部の弦を槌が叩いて音が出る楽器。小型。
ヴァイオリン 550 2/17 弦弓楽器  弓で弾くリュートのようなもの。高く繊細かな音を奏でられる。
ドラム 250 2/15 打楽器  叩くことにより、調子のいい軽快な音が出せる。
250  便宜的に物品の欄に書いてありますが、持ち歩く道具などではないため、重量などは設定されません。 -  小型は150Rd、大型は350Rdになる。忠実で勇敢。
150 -  優雅で、気儘。忠誠心に欠ける。
200 -  小型は100Rd、大型は300Rdになる。基本的に鳥目。
250 -  知性が高く悪戯好き。
100 -  様々な種類のネズミ。
荷馬 450 -  荷運び用の馬。
老馬 600 -  ある程度の訓練を受けた馬だが、年老いている。白、黒い毛並みのものは三割増。
850 -  ある程度の訓練を受けた馬。白、黒い毛並みのものは三割増。
軍馬 1250 -  戦闘用の訓練を受けた馬。物に動じず命令には忠実だが人を選ぶ。毛色は同上。
馬具A 200 装備品  馬に身に付けさせる簡単な防具。軽騎兵隊などに使用されている。
馬具B 350 装備品  重騎兵隊に使われている馬具。突起などがついていて重たいが、攻撃力がある。
鍛冶道具 500 3/6 - -  鉄槌など、武具を鍛える為に必要な各種の道具。
10 0.45/0.5 - -  脆く、柔らかいが非常に安価な金属。
錬鉄 20 0.4/0.5 - -  炉が発展するまでの間に用いられてきた鉄。高温で鍛えられなかったために、やや柔らかい。
 その分、粘りが強く、ただの鉄とは違う方向性に使用できるので、今に至っても製造され続けている。
25 0.4/0.5 - -  用途の様々な鉄。
白鉄 20 0.3/0.5 - -  性能的には鉄よりも劣るが重量の少ない金属。
青鋼の材料 40 0.4/0.5 - ダマスカス知識がなければ購入不能
在庫30
 この材料を用いて、高温の炉の上で、特別な打ち方で練り上げれば、鉄よりも硬く粘りもいい、非常に優れた刀剣になる。この合金、また、この合金を活かした刀剣を生み出す技は秘術。
50 0.5/0.5 - -  錆びやすいが柔軟で、呪力を帯びている金属。
 現実の銀と同様に、銀材の段階では柔らかいのだが、この世界では、銀に対する強い信仰があり、銀によって造られた武具は特に神聖視されている。
 それによって、完成した「銀製の武具」は材料時以上の強度を獲得することになる。
 それでも、柔らかいは柔らかいので、鉄製のものよりは脆い。
100 0.95/0.5 - -  酸に強く、錆びず、腐食しないが非常に柔らかい金属。
白金 200 10/0.5 - 在庫30  硬く、熱にも酸にも腐食にも強い超金属だが、高価で稀少。
 白金も、銀と同様に神聖視されているため、武具としての実用に耐えるほどには強くなる。
木材/鍛冶 5 0.2/0.5 - -  鍛冶の細工やパーツに使用する木材。木の価格、重さなどは種類によって様々なので、この場に載っているのは平均的なデータである。特に材質を選ばなければ、自動的にこの「平均的な木材」が選択される。
皮/鍛冶 /1枚 50 0.3/1 - -  鍛冶の細工やパーツに使用する、皮革。50cm四方ほど。
革/鍛冶 /1枚 15 0.2/1 - -
鋼材(鉄)/鍛冶 5 0.1/0.1 - -  鍛冶の細工やパーツに使用する鉄材。
魔炉 1000 3/7 - -  火の精霊の住む小型の携帯炉。町にいなくても鍛冶作成が可能になる。
砥石 80 0.5/0.5 修繕道具 -  刃物などの手入れを行う道具。
 簡単な刃こぼれなどを直すことが可能で、対象となる武器の技能さえあれば使用できる。
名工の槌 500 2/6 ポイント+3 -  ドワーフ族が作りだした、非常に鍛冶に向いた槌。鍛冶作成が巧くなる。
達人の槌 800 2/6 ポイント+5 -  名工の槌に改良を加えて、更に鍛冶の効果を高めることの出来る槌。
練武の槌 1250 2/5 - -  打ち手の「技術を高める」のではなく「技術を引き出す」槌。性能は打ち手次第。
30 0.4/0.5 - -  高温で鍛え、通常の鉄よりもさらに硬さを高めた金属。鉄と比べてやや脆い。
 ここまで鍛えるための温度は、他国の、一般の炉では出すことができない。
作り鋼 50 0.4/0.5 - -  独特の炉を使って、砂鉄から造った合金。
(現代日本では「玉鋼」と呼ばれています)

 非常に丈夫の上、青鋼にも劣らない性質を持つ。
錬金術の壺 500 100/50 - -  錬金術の材料を保存する魔法の壺。非常に重く、壊れやすい為、持ち歩けない。
錬金術道具 300 5/10 Lv1 -  錬金術を行うために必要な器財。フラスコやビーカー、天秤など。
高等錬金術道具 750 5/10 Lv2 -  高価な錬金術道具。正確に丁寧に作られており、扱いやすい。
シークの一番目の魔術書 350 1/4 Lv1  魔術師シークの著した魔術の書の一巻目。基礎の上。
シークの二番目の魔術書 350 1/4 Lv1  魔術師シークの著した魔術の書の二巻目。基礎の下。
シークの三番目の魔術書 450 1/4 Lv1  魔術師シークの著した魔術の書の三巻目。まとめと応用。
剣術武芸書・一 400 1/3 Lv1  剣術の武芸書。一の巻。
格闘武芸書・一 400 1/3 Lv1  格闘の武芸書。一の巻。
打撃武芸書・一 400 1/3 Lv1  打撃武器の武芸書。一の巻。
小剣武芸書・一 400 1/3 Lv1  小剣の武芸書。一の巻。
槍術武芸書・一 400 1/3 Lv1  槍術の武芸書。一の巻。
弓術武芸書・一 400 1/3 Lv1  弓術の武芸書。一の巻。
杖術武芸書・一 400 1/3 Lv1  杖術の武芸書。一の巻。
鎌術武芸書・一 400 1/3 Lv1  鎌術の武芸書。一の巻。
初等錬金術教本 750 1/5 - -  ある老魔術師の記した、錬金術の手引書。初歩的な合成について書かれている。
眼鏡 350 0.2/0.2 視野拡大 -  水晶を磨き上げて、組み合わせた、ドワーフの手による道具。視力を補強する。
ホイッスルアロー 30 0.1/0.1 - -  笛と矢を組み合わせた、射ると甲高い音を立てて飛んでいく矢。用途は様々。
七つ道具 400 2/4 -  鏡や鉤など、盗賊的な仕事を行うために必要な道具の箱。
絵画道具 350 1/15 - -  鉛筆や筆など、絵を描くための道具。
画布 50 1/2 - -  絵の具を塗りつけ、絵画とするための紙。
絵の具 300 0.5/1 3回分 -  何種類もの絵の具。石を引いた物や宝石を砕いた物。絵を描く為に必要。
細工道具 350 2/15 - -  のみやきりなど、細工に必要な道具。
木材 50 1.5/4 - -  細工に使用する木材。
石材 50 2/4 - -  細工に使用する石。
サノット三十章典 100 1/1 - -  サノット共和国の憲法と、共和の精神を記述したサノットの誇りの現れ。
ラマァ - - -  マインドフレイアにしか扱えず、作り出せない不思議な力を持つ道具。
















冒険具類 
【袋】 
名称 価格 重量/容量 能力 説明
 布袋 50 0.3/0.8 HP回復10〜20  特定の薬草類から成分を抽出した薬品。ガラス瓶(重量0.2 最大容量0.6)に入れられている。薬品自体は「重量0.1 容量0.2」。
 手当の仕方に不器用でも安定した効果を発揮する。

【道具】 
名称 価格 重量/容量 能力 説明
 キュアポーション 50 0.3/0.8 HP回復10〜20  特定の薬草類から成分を抽出した薬品。ガラス瓶(重量0.2 最大容量0.6)に入れられている。薬品自体は「重量0.1 容量0.2」。
 手当の仕方に不器用でも安定した効果を発揮する。

治療具類 
【薬品】 
名称 価格 重量/容量 能力 説明
 キュアポーション 50 0.3/0.8 HP回復10〜20  特定の薬草類から成分を抽出した薬品。ガラス瓶(重量0.2 最大容量0.6)に入れられている。薬品自体は「重量0.1 容量0.2」。
 手当の仕方に不器用でも安定した効果を発揮する。

名称 価格 重量/容量 能力 説明
 リフレッシュポーション 50 0.3/0.8 MP回復10〜15  精神を落ち着かせ、気力を回復させる効果のある、よい香りのする薬品。
 休憩中などに使用することで大きな効果を発揮する。

名称 価格 重量/容量 能力 説明
 ディスポイズンポーション 50 0.3/0.8 解毒 強度15
毒薬 強度10
 半ば魔法じみた効果を発揮する、解毒薬。
 ほとんどどのような種類の毒にも効果があるが、対象となる毒に冒されていない者に飲ませると、逆に毒となる。

【薬草】 
名称 価格 重量/容量 能力 説明
ベランドラ 20 0.1/1 生命2-4  気候の涼しい山野に自生する薬草。
アイ 20 0.1/1 解毒0%  育毛にも効果があるとされる薬草。実を取って解毒に使用する。
クララ 30 0.1/1 毒性5%  服用すると呼吸停止を起こさせる毒草。解熱作用もある。
オトギリソウ 200 0.1/1 生命10-30  煎じた汁を塗布して使用する。服用すると皮膚がただれる。
マンドレイク 300 0.1/1 万能15-40/30%  服用、塗布、乾燥後吸引など、多種多様な用法と効能のある万能薬。毒にもなる。

【医療具】 
名称 価格 重量/容量 能力 説明
 キュアポーション 50 0.3/0.8 HP回復10〜20  特定の薬草類から成分を抽出した薬品。ガラス瓶(重量0.2 最大容量0.6)に入れられている。薬品自体は「重量0.1 容量0.2」。
 手当の仕方に不器用でも安定した効果を発揮する。

楽器類 
【楽器】 
名称 価格 重量/容量 能力 説明
 キュアポーション 50 0.3/0.8 HP回復10〜20  特定の薬草類から成分を抽出した薬品。ガラス瓶(重量0.2 最大容量0.6)に入れられている。薬品自体は「重量0.1 容量0.2」。
 手当の仕方に不器用でも安定した効果を発揮する。

鍛冶道具類 
【楽器】 
名称 価格 重量/容量 能力 説明
 キュアポーション 50 0.3/0.8 HP回復10〜20  特定の薬草類から成分を抽出した薬品。ガラス瓶(重量0.2 最大容量0.6)に入れられている。薬品自体は「重量0.1 容量0.2」。
 手当の仕方に不器用でも安定した効果を発揮する。

錬金術道具類 
【楽器】 
名称 価格 重量/容量 能力 説明
 キュアポーション 50 0.3/0.8 HP回復10〜20  特定の薬草類から成分を抽出した薬品。ガラス瓶(重量0.2 最大容量0.6)に入れられている。薬品自体は「重量0.1 容量0.2」。
 手当の仕方に不器用でも安定した効果を発揮する。

書物類 
【楽器】 
名称 価格 重量/容量 能力 説明
 キュアポーション 50 0.3/0.8 HP回復10〜20  特定の薬草類から成分を抽出した薬品。ガラス瓶(重量0.2 最大容量0.6)に入れられている。薬品自体は「重量0.1 容量0.2」。
 手当の仕方に不器用でも安定した効果を発揮する。

動物類 
【楽器】 
名称 価格 重量/容量 能力 説明
 キュアポーション 50 0.3/0.8 HP回復10〜20  特定の薬草類から成分を抽出した薬品。ガラス瓶(重量0.2 最大容量0.6)に入れられている。薬品自体は「重量0.1 容量0.2」。
 手当の仕方に不器用でも安定した効果を発揮する。