古代魔法

P<Power…力> F<Flame…炎> C<Cold…冷気> T<Thunder…雷撃> W<Wind…風> E<Earth…地> L<Life…生命>
Li<Light…光> D<Dark…闇> H<Holy…神聖> Ph<Physic…物理> S<Sense…感覚> Sp<Space…空間> D<Dream…夢>

魔法等範囲
▽古代魔法
名称 IP 属性 消費 威力 成功 命中 強度 射程 範囲 時間 拡大 強化 持続 値段 特記 説明
【レベル1】
治癒 2.0 L 7 30% 0 - 0 1 - 6 × × - 200 - 触れ、生命の流れを活性化させて傷を癒すと共に、毒物などを排除する。
奪取 2.0 L 7 25% 0 - 0 1 - 6 × × - 200 - 触れ、生命の流れを術者自身に導き、生命力を奪う。
痛撃 2.5 S 7 10% 0 - 0 0-25 - 8 × × - 200 - 指差し、細胞を破壊し、痛みを与える。指差している間、痛みはずっと続く。
味覚 2.5 S 7 - 0 - 0 - 10 × × - 200 - 視線で、対象の味覚を操作し、術者が望むとおりの味を感じさせる。
【レベル2】
汚血 2.5 L 8 - 0 - 0 1 - 6 × × - 300 - 触れ、対象の血を毒に変えて、確実に、その身を毒で冒す。
束縛 3.0 S 8 - 0 - 0 0-10 - 8 × × - 300 - 指差し、暗示を掛け、全ての能動的な動きを封じる。
疲労 3.0 L - 25% 0 - 0 0-10 - 8 × × - 300 - 指差し、体力を漏洩させ、激しく疲労させる。(MPダメージ)
困惑 2.5 S 8 - 0 - 0 0-25 - 10 × × 1T 300 - 指差し、混沌とした思考の雑音を流し、対象にまともな思考をできなくする。
【レベル3】
犠牲 3.0 L 9 - 0 - 0 1 - 15 × × - 400 右手で生命に、左手で対象に触れる。右手の生命から対象に生命力を移す。
命脈 3.5 L 9 30% 0 - 0 0-25 - 10 × × - 400 - 指差し、対象の生命の流れを暴走させ、攻撃する。
求道 3.0 S 9 - 0 - 0 - - 15 × × 3h 400 - 目標と我の間の道を探り、知覚する。
安息 3.5 S 9 3-8 0 - 0 1 - 8 × × - 400 - 手で愛撫し、精神を安息させる。この術による磨耗は、この術では癒せない。
死の霧 5.5 L 15 - 10 50 0 0-15 5 24 × × 15F 2000 - 生命を死滅させる霧を小範囲に生み出す。吸えば、灰になるか、死ぬか、昏倒する。
大地の眠り 5.5 S 20 - 10 - 20 - - 36 × × - 2250 - 大地の精霊に呼びかけ、あらゆる、地に属する災害や現象を静める。
#地域、種族限定の魔法のIPによる取得は出来ません。
#IPによる成長は、「基本→基本+2→基本+4」の数値で行います。
#なお、古代魔法、及び、魔法剣は、4以上のレベルのものは販売しておりませんので、冒険中に発見し、習得することになります。
#古代魔法の「〜%」とは、治癒する類のものは「減少値」を100%とし、攻撃する類のものは、「現在値」を100%とします。
#魔法剣は、基本的に「攻撃→(同時に)→魔法剣」となります。攻撃が外れた場合、基本的に魔法剣のダメージも入りません。
#持続時間は、大文字の英字はターン(turn)とフェイズ(faze) 小文字は日(day)と時間(hour)、分(minute)、秒(second)です。