紋章魔術 |
P<Power…力> F<Flame…炎> C<Cold…冷気> T<Thunder…雷撃> W<Wind…風>
E<Earth…地> L<Life…生命>
Li<Light…光> D<Dark…闇> H<Holy…神聖> Ph<Physic…物理> S<Sense…感覚>
Sp<Space…空間> D<Dream…夢>
魔法等範囲
紋章魔術は、通常の「魔術」から派生した、新しい系統の魔術です。 この魔術を行う際には魔力と詠唱の他に、「依り」と呼ばれる媒体が必要となります。 その「依り」は二通りの目的に使われます。 まず一つは、「依り」を魔力や魔術式の保存庫のように用い、通常よりも自由で、効果のある魔術を行使すること。 また一つは、「依り」に魂を吹き込み、「形」とすることです。 この技能を取得する際、「知力/2」か、「魔力/2」のどちらか高い方と等しいポイントを所持しています。このポイントを消費して、扱える紋章を記憶して下さい。 そこで余りが生じても、なくなってしまいますのでご注意下さい。 それ以降の新しい紋章の記憶は、IPを消費することで行います。 |
▽紋章魔術 | ||||
名称 | 取得 | 難易度 | 特記 | 説明 |
【レベル3〜5】 | ||||
サモンサーバント | 5 | 3 | ○ | 「依り」に魂を吹き込み兵士とする紋章。このような「形」は「サーバント」と称する。 |
マイナーエレメンタル | 3 | 2 | - | 地、水、火、風、光、闇の紋章。これを所持していなければ、ここに記述されている、自分と同じ属性以外の要素をもつ魔法を、紋章魔術とすることはできない。 |
カオスエレメンタル | 3 | 3 | - | 冷気、雷撃、生命、感覚、空間、夢の紋章。これを所持していなければ、ここに記述されている、自分と同じ属性以外の要素をもつ魔法を、紋章魔術とすることはできない。 |