PBeM
〜Dragon Pursurs〜
竜追い達の唄

アイテムリスト
武器について

「操作」は武器の扱い易さで、武器の大きさや重さによって決められています。当然難しい物の方が、相手に当て難いものです。
「射程」は武器の攻撃可能距離。この数字が大きい方が射界が広く、戦闘では有利です。
 ただし、あまりに長い武器は懐に入られてしまうと、思うように扱えません。
「攻撃型」は、その武器のタイプ。
 斬りは、どの系統の敵にも普通にダメージを与えられ、
 突きは、鎧などの隙間を突くのに適していますが、相手によって(スケルトン等)大幅に威力が下がり、
 叩きは、軟体性の魔物(スライム等)以外に、高い威力を誇ります。
 打斬は、特に斧に代表される攻撃タイプで、斬りと叩きの効果を併せ持ったタイプ。
「攻撃力」は、武器の全般的な威力です。
「受け」は、その武器を防御に使用したときの使いやすさ・効果です。
片手剣、短剣、小剣、鞭は片手で使用します。
槍、棒状武器は、最低の射程が3以上の物は両手で、それ以下の長さのものは片手で使えます(片手でしか使えません)。
両手剣、鎌、弓は両手で使用します。
片手半剣は、片手と両手、どちらでも扱えます。
「重量」は、その防具の重さ。多ければ多いほど、行動がし難くなります。
筋力の3分の2までは、どれだけ重量が多くても支障はありませんが、それを超えると超過分に比例して行動にペナルティを受け始め、筋力を超えると大幅に行動が制限されます。
ただし、馬に乗っている場合は、ある程度ペナルティを軽減できます。
注意:武器に限らず、道具は使っていると痛み、壊れます。
それを防ぐことは出来ませんが壊れにくくすることは可能です。
1.5倍の値段を払うことで上質、2.5倍の値段を払うことで最高品質の武具に出来ます。
更に、吸血鬼などへの対策として銀のコーティングをすることも可能です。
その場合、そのむねを明記して更に1.5倍の値段を払ってください。
(上記のものとは別計算。例えばフランベルジェを最高品質にして、更に銀のコーティングをすれば、400×2.5で1000。それに足して、400×1.5で600。合計で1600ルディ)

共通武器 共通防具 共通道具 シルヴァード物品 ミノッツ物品 サノット物品 イ=サード物品 フィアヌス物品 ボン=ノドン物品 北海王国物品 サーマヴァーロフ物品 ジョードヌ物品  

共通武器
武器名称 種類 操作 射程 攻撃型 攻撃力 受け 重量 値段 備考
ショートソード 片手剣 簡易 1-3 斬り/突き 6/8 1 1 170 軍の歩兵などに愛用されている剣。
乱戦に使いやすいように短く、幅広に作られているために丈夫である。
ロングソード 片手剣 普通 2-4 斬り/突き 8/8 2 2 250 広く使用されている刀剣。馬上の騎士でも使えるように軽く作られている。
タルワール 片手剣 簡易 2-4 斬り/突き 9/7 2 2 280 片刃の湾曲刀。サーベルの原型とされる。軽く、扱いやすい。
サーベル 片手剣 普通 2-5 斬り/突き 11/9 2 2 300 騎乗兵でも扱えるように、軽く、そして長く作られた剣。
ダマスカスソード 片手剣 普通 2-4 斬り/突き 16/14 2 2 1500 ダマスカスという優れた鋼材で作られた剣。鋭い切っ先と、しかし極めて頑丈な刀身は、鎧に斬り付けても刃毀れをしないとされる。
特殊な製法で打たれており、故にかなりの高値でやり取りされる。
ショーテル 片手剣 普通 2-4 斬り/突き 9/7 1 2 550 刃が大きく湾曲した両刃の刀剣。
相手の持つ楯を避けて攻撃を仕掛けるために作られている。
この剣による攻撃の前では、どんな楯もその性能を半減させてしまう。
バスタードソード 片手半剣 普通 2-6 斬り/突き 11/11 3 3 360 斬る事にも、突く事にも適した剣。斬る時は片手で、突くときは両手で使用する。
フランベルジェ 両手剣 普通 2-7 斬り/突き 13/11 2 4 400 “火炎の剣”の意味。刃は波打っており、見た目は美しい形状をしている。
だが、その実は剣呑で、この形状の剣によって傷を付けられると傷口は肉片が飛び散り、直りにくい傷になる。
刺突の際にも、傷口を抉って、広げる等、凶暴な武器である。
クレイモアー 両手剣 普通 2-7 斬り 14 2 4 450 大剣だが、重さで叩き切るというより、切れ味で裂くという武器である。
トゥハンドソード 両手剣 困難 3-9 斬り 18 2 5 600 軍の歩兵部隊や傭兵達に愛用されている剣。
騎士同士の決闘にも使用される。
ツゥバイハンダー 両手剣 困難 3-10 斬り 22 2 7 700 トゥハンドソードに独特の形を与えた大剣。
刃の根本から三分の一程に渡っては刃が付いておらず、その先には横に突起が突き出している。
これを軸に背負ったり、革紐を付けて運搬したりする。
ダガー 短剣 簡易 1-2 突き 5 1 0.5 100 一般的に使われる、普通の短剣。
バゼラード 短剣 簡易 1-2 斬り/突き 2/4 2 0.5 120 ポメルとガードと柄によって「I」の字を形成しているのが特徴の短剣。
武器、工具、食事等、幅広く扱える。
ロンデルダガー 短剣 簡易 1-2 突き 5 1 0.5 400 通称“鎧通し”。防具の間断を突く為に先が細く鋭く研がれた短剣。
この武器は、相手の防御力を半分として扱う。鎖鎧等の場合、防御力は無視される。
ソードブレイカー 短剣 普通 1-2 斬り/突き 6/5 4 1 450 剣壊しと名付けられたこの武器は、極めて受けに優れた形状をしている。
刃の背の部分に牙が並んでおり、敵の武器を、それで受けて折る事も可能。
パーブ 短剣 簡易 1-1 突き 2 1 0.5 500 持つものを不浄な者から守ると言われる短剣。護符としての意味の方が強い。
攻撃的な魔法を受けたとき、装備者は魔力を+2として扱う。
クリス 短剣 簡易 1 突き 2 1 0.5 350 精緻な装飾がなされ、宝物としての意義の方が強い。
パーブと同じく、護符としての能力があるが、効果は強くない。
抵抗の際の魔力は+1として扱われる。
レイピア 小剣 簡易 1-4 突き 8 3 1.5 300 敵の攻撃を受け流し、さらに反撃も出来るようにと作られた剣。
エストック 小剣 普通 2-5 突き 10 2 2 300 特に、防具を貫通できるように考えられた剣。長く、先も鋭い。
フリッサ 小剣 普通 2-5 斬り/突き 7/9 1 2 400 斬る事も可能な小剣だが、恐ろしく鋭い切っ先を持ち、刺突の方が専門である。
フランベルグ 小剣 簡易 1-4 突き 11 3 2 650 フランベルジェと同様に刃が波打っている小剣。
やはり、その美しい形状とは裏腹の凶暴な性能を持っている。
アイアンリング ナックル 簡易 1 叩き +2 1 0.1 150 鉄で出来た指輪を、四つ繋げたような形をしている武器。
指に嵌めて、拳撃の威力を増すことが目的。
輪の裏側には布が当てられており、殴った時の拳への衝撃を緩和する。
ファンググラブ ナックル
(手袋)
簡易 1 叩き +3 1 0.5 350 “牙”という名の通り、
拳の部分に動物の牙めいた金属の突起が取り付けられた手袋。
袋の部分は硬い皮で出来ているが、指先の部分は露わになっており、嵌めたままで細かい作業をすることも出来る。
武器であると同時に、手を護る防具でもあり、それなりの強度を持つ。
防護点1点・AC−1
ウェポンブーツ 長靴 簡易 1 叩き +2 1 1 250 爪先の部分を保護し、同時に蹴り付けた時の威力を増す為の鉄板が打たれている長靴。
見た目には普通の靴と変わらないが、その効果は抜群である。
防護点1/1/1・AC−1
クローブレード 簡易 1 斬り/突き 7/9 3 1 400 手袋状の硬皮に、反り返って、先端が下に折れた鋼の爪を取り付けた格闘武器。
格闘攻撃の攻撃型に、「斬り」と「突き」が追加されるが、拳を使った突きは使用できなくなる。
メイス 打撃武器 普通 1-2 叩き 10 1 2 200 棒の先に金属の重りを取り付けた打撃武器。
クラブ 打撃武器 普通 1-2 叩き 8 1 2 180 様々な突起が付けられた棍棒。
フレイル 打撃武器 困難 2-4 叩き 12 1 3 250 二本の長さの棒を繋げており、扱い辛いが避けにくい武器。
ウォーハンマー 打撃武器 普通 2-5 叩き 12 1 2 170 片手で使用できるように、軽く作られたハンマー。
柄の長い金槌のような形状をしている。
モーニングスター 打撃武器 困難 2-6 叩き 15 1 4 350 棒に、鎖で鉄球を取り付けた打撃武器。
重量があり、扱いも難しいが、威力は高い。
バトルアクス 困難 1-3 打斬 16 1 4 400 断つ為では無く、打ち切る為の武器。重量が高く、扱い辛い。
トマホーク
投擲武器
普通 1-2 打斬 10
12
1 1 200 投げて使用出来る小斧。
スタッフ 打撃武器 普通 1-2 叩き 4 1 0.5 30 魔法使い等、腕力の無い者が護身の為に持つ、木製の杖。
ソーサリーロッド 魔法補助
打撃武器
普通 1-2 叩き 4 1 0.5 150 軽い防護魔法の付与された杖。防御力+1
「魔術」技能を持つものは、MPを消費して合言葉を唱える事でマナ・ヴォルトが使用出来る。
魔法補助+1
スピア 普通 3-10 突き/叩き 9/6 2 3 200 歩兵部隊等、一般に使用されている槍。長く、相手と距離を取って戦える。
投擲して攻撃する事、石突きを使って殴打する事等も出来る。
ショートスピア 簡易 2-7 突き 8 2 2 150 片手で扱える、小振りな短い槍。
ロングスピア 普通 4-12 突き/叩き 12/4 2 4 300 軍では、主に、騎兵などに相対する為に使われる長柄武器。
ハルヴァード 槍斧 普通 3-9 斬り/突き
/打斬
12/9
/7
2 5 800 戦斧と槍を合わせたような形状を持つ長柄武器。
斬る、突く、打つ等と、様々な攻撃が可能。
トライデント 普通 3-7 突き 12 2 3 250 もともと、魚等の狩猟に使われてきた道具。槍尖が三本備えられている。
サイズ 困難 3-9 斬り/突き 12/12 3 5 1000 特注の、死神が持つような大型の鎌。扱いは難しいが、幻惑的な攻撃が可能。
ショートボウ 普通 3-100 突き 8 0 1 250 木と革で作られた短弓。
ロングボウ 普通 5-150 突き 15 0 2 550 全長二メートルを越える弓。矢を引き絞って放つまで、時間を要する。
クロスボウ 機械弓 普通 4-170 突き 20 0 3 1000 通称“石弓”。
バネを使って矢を発射する為、威力は高いが、バネの巻上げに時間がかかる。
アロー     突き     0,1 10 弓に使用する矢。
クォーレル     突き     0,2 10 機械弓に使用する、専用の矢。
ナイフ ナイフ
投擲武器
簡易 1 突き 3
5
1 0.25 50 一般的なナイフ。投げて使用することも可能。
ウィップ 普通 2-6 叩き 7 0 0.5 80 革製の鞭。相手の武器を絡める事も出来るが、攻撃力は低い。
エッジウィップ 普通 2-6 斬り 9 0 1 150 先に、鋭く薄い刃が付けられた鞭。絶妙のタイミングでスナップを掛けて、相手を切り裂く。
普通 1-8 叩き 2(5) 1(4) 1 50 何の変哲も無い、2mほどの長さの杖。杖術技能を持っているときに限り、括弧内の数値を使用。
チャクラム 投擲武器 普通 3-80 斬り 11 1 1 90 真中に穴の空いた円盤状の投擲武器。
そのまま投げるか、穴に指を差し入れ、高速で回転させて投げる。
ハープボウ 楽器武器 普通 3-80 突き 7 0 1 400 弓としても使用できる竪琴。
もっとも、威力はショートボウよりも劣る。
ハープスタッフ 楽器打撃武器 普通 1-2 叩き 2 1 1 300 先に、竪琴として使う為の弦が張ってある杖。
もっとも、こんな物を武器として使っても、壊れてしまうだけで役には立たない。
ハープ 弦楽器 普通         0.5 250 一般的な竪琴。
弦を弾く事で、様々な音を出す楽器。
リュート 弦楽器 普通         0.5 350 手で爪弾く、ヴァイオリンのような形をした楽器。
フルート 管楽器 普通         0.5 250 息を吹き込むことで音を出す横笛。
木製、金属製、様々な形態の物がある。
ピアノ 鍵盤楽器 普通         0.5 350 持ち運びできる、小型のピアノ。
ヴァイオリン 弦楽器 普通         0.5 550 弓で弦を引く事により音を出す弦楽器。
ドラム 打楽器 普通         0.5 250 小太鼓。叩くことにより、調子の良い軽快な音を出せる。

  
防具について
「種類」は、防具の種類。衣と書いてある物は、服として使用でき、鎧の下に着込めます。
「重量」は、その防具の重さ。多ければ多いほど、行動がし難くなります。
筋力の3分の2までは、どれだけ重量が多くても支障はありませんが、それを超えると超過分に比例して行動にペナルティを受け始め、筋力を超えると大幅に行動が制限されます。
ただし、馬に乗っている場合は、ある程度ペナルティを軽減できます。
「材質」は、その防具の材質。革製、金属性など様々な種類があり、それによって効果が違います。
「AC」(アーマー・クラス)は、防具の性能。防具の身体を覆う範囲や、その防具の扱い易さによって変化します。
「防具タイプ」は、その防具の形態。鎧や冑など。敵が部位を狙って攻撃してきた時には、その位置の防具しか、
効果を発揮しません。防具は重ねて装備できますが、常識で考えて無理な組み合わせは、やはり、無理です。
「防護力」は、その防具の堅固さ。高ければ高いほど攻撃を吸収します。
 ダメージに応じて、防具が壊れることも、破損することもあります。壊れた防具は、鍛冶屋に出せば直りますが、新しい物を買った方が安いでしょう。鍛冶屋に出せば破損は直ります。
 破損が続くと、最終的には壊れます。
 「鍛冶屋」は、商店街ならばほとんど何処の町にもあるので、町に居る時にGMにその旨を宣言すればいいです。
 「鍛冶」技能を持っているキャラクターが側に居た場合、そのキャラクターと交渉して直してもらうことも可能です。
 ただし、十分な材料と道具が無い場合は直せない事があります。

共通防具
防具名称 種類 重量 材質 AC 防具タイプ 防護力
斬り/突き/叩き
値段 備考
ローブ 0.5 -1 全身 1/1/1 30 コート、上着など、布製の長袖上衣。
クロースアーマー 鎧(衣) 1 -1 上半身 2/1/2 250 布製の鎧。綿を入れてキルティングを施した物。
レザーアーマー 2 -2 上半身 2/2/2 350 なめし革の鎧。
ハードレザー 3 -2 上半身 3/3/3 500 なめし革を、何度も蝋に漬けて堅くした鎧。臭い。
チェインメイル 鎖帷子 5 金属 -3 上半身 4/1/2 700 鎖を編んで作った鎧。突き攻撃には弱く、これを付けて動くと騒音が出る。
スケールメイル 4 金属(布) -3 上半身 4/3/2 950 鉄板をうろこ状に、布の下に縫い付けた物。
プレートメイル 6 金属 -3 上半身 5/5/2 1200 チェイン・メイルの上に板金を縫い付けて補強した物。
プレートアーマー 12 金属 -7 全身 5/4/3 1700 金属板を接合して作られた鎧。間接部分も蝶番や掛け金で止めている。
重量が多く、装着にも時間がかかる。
フットコンバットアーマー 15 金属 -10 全身 7/7/4 2300 可動部分が幾重にも分割され、完全に全身を鎧っている。
非常に重く、探索などの多い冒険者には向かない。
フェザーキャップ 帽子 0 -1 1/1/1 50 羽の付けられた帽子。装飾品。
サークレット リング 0 金属 -1 1/1/1 150 装飾品。額周りに装着する。
レザーサレット 1 -1 2/2/2 200 革で作られた、兜…というより帽子に近い。
アイアンヘルム 2 金属 -1 3/3/1 450 金属を組んで作られた兜。面も付いている。
バックラー 腕楯 1 金属 -1 2/2/1 250 金属板の丸楯。
ラウンドシールド 2 金属 -2 2/2/1 300 様々な装飾のされた丸楯。やや幅広に作られている。
タワーシールド 3 金属 -2 4/4/2 500 長方形をした、1m程の大きさの楯。
レザーグローブ 手袋 0 -1 1/1/1 100 革製の長手袋。
ガントレット 小手 1 金属 -1 2/2/2 280 金属と革で作られた小手。
バスキン 0 0 0/0/0 30 日常的に使われている編み靴。
ブーツ 0 1/1/1 50 ただの布の靴。
レザーブーツ 長靴 0 -1 足〜脛 1/1/1 100 脛までを覆う布と革の靴。
アイアンブーツ 軍靴 1 金属(革) -2 足〜脛 2/2/1 400 軍によく使われる、鉄を打った布の靴。
馬具A その他 3 金属(革) -3 頭部・胴体 3/3/2 400 馬に身に付けさせる簡単な防具。軍の軽騎馬隊などに使用されている。
馬具B その他 5 金属(革) -4 頭部・胴体 5/4/3 700 重騎馬隊などで使用されている、突起などが付けられた馬用の防具。
馬による攻撃力に補正が付く(+3)。
        
共通道具
道具名称 種別 タイプ 効果 値段 備考
キュアーポーション 薬品 治療 2-8 80 痛みを抑え、血液の凝固を早める効果のある薬草を乾燥させた薬品。
ディスポイズンポーション 薬品 解毒 12-15 180 様々な、解毒効果のある薬草を調合した薬品。
フラグランスポーション 薬品 精神治療 1-10 130 爽やかな香りで精神の安定をもたらす薬品。
ベランドラ 薬草 治療 1-4 30 気候の涼しい山野に多く自生している、一般的な薬草。
葉を潰し、患部に塗布して使用する。
アイ 薬草 解毒 8-13 50 一部では、育毛にも効果があるとされている薬草。
薬草としての効果は高いが、一般的に栽培されており、値段は安い。
実を取って、主に解毒に使用する。
オトギリソウ 薬草 治療 5-25 200 煎じた汁を患部に塗布することで、傷の治療を行う薬草。
汁を飲むと、皮膚が爛れる。
マンドレイク 薬草 万能薬 90%(+10) 500 服用、塗布、乾燥後吸引など、多種多様な効能と用法を持つ万能薬。
クララ 毒草 9-15 60 服用すると、呼吸停止を起こして死に至る毒草。
鎮痛剤や、解熱剤としても使用できるので一般に入手可能。
ロープ 道具 ロープ 15m 25 様々なことに使用する縄。
フック 道具 補助器具   20 ロープなどの先に付け、安定させる補助器具。
ティンダーボックス 道具 火の元 五回 15 火口箱。
ランタン 道具 照明   100 油を入れて、携帯する照明として使う。
オイル 道具 三十分 20 ランタンの油。
食料 道具 食料 三日分 90 乾肉や乾パンなど保存食料三日分。
医療具(3) 道具 医療 三回分 200 包帯や布など、簡単な医療道具。
手当てなどの際に、成功率や効果を上昇させる。
乗騎 生物   別記載 馬。普通に歩かせるだけなら技能が無くてもできるが、乗りながらの戦闘は技能が無くては出来ない。
馬に乗っていると、筋力に対して重すぎる装備でも、ペナルティは軽くなる。
馬に乗っている戦闘では、徒歩の相手への攻撃は有利になり、回避はしにくくなる。
馬ごと突撃をすることも出来る。
普通の馬は1200、軍馬は3000、老馬は800。
毛色は、白馬は2割、黒馬は値段に3割増。
扱いには注意。馬は生物、死ぬこともある。
馬に付いてはこちら
鉱石 鉱石   25 様々な用途のある鉄鉱石。重量0.3
鉱石 鉱石   10 性能的には鉄に劣るが、非常に安い金属。重量0.2
鋼鉄 鉱石 鉱石   35 鉄よりも硬度が高いが、鉄よりも脆い金属。重量0.3
白鉄 鉱石 鉱石   20 鉄よりも硬度が劣るが、その分重量が低い石。重量0.2
白金 鉱石 鉱石   200 非常に硬く、熱にも酸にも腐食にも強い超金属だが、稀少。重量0.2 一般店での残数:20
青鋼 鉱石 鉱石   55 鉄よりも硬く、粘りが強い優秀な金属だが、性質が特徴的で、鍛錬には特殊な技術が必要。重量0.3
鉱石 鉱石   50 鉄よりも硬く柔軟で、錆びることが無いが、熱への耐性が劣る。重量0.2
鉱石 仕上げ金   100 酸に強く、錆びず、腐食しない。重量0.5
鍛冶道具 その他 鍛冶道具   500 鉄槌など、金属を鍛えて武具とするために欠かせない道具。
七つ道具 その他 道具   500 鏡、ピックなど、盗賊的な仕事を楽にする為の道具箱。
絵画道具 その他 絵画道具   350 絵筆などの、絵を描くための道具。
画布 その他 絵画道具   150 キャンパスという、絵の具を塗りつけ、絵画とするための紙。
絵の具 その他 絵画道具   100 何種類もの絵の具。絵を描くためには絶対に必要。
各国共通の魔法はこちら

バーマード地方
:騎士王国シルヴァード
武器名称 種類 操作 射程 攻撃型 攻撃力 受け 重量 値段 備考
グローリアソード 片手剣 普通 2-5 斬り/突き 13/10 3 2 800 シルヴァード騎士団歩兵部隊上級仕官に採用されている、この国で開発された片手剣。
国王ハルッサムが昔から使用してきた剣の複製であり、“栄光の剣”とは、彼の業績を称えて付けられた名称である。
レオンハート 両手剣 普通 2-7 斬り 15 3 4 850 シルヴァード近衛兵団で採用されている、外観も煌びやかな両手剣。
柄に、炎に包まれて咆哮する獅子の紋様が刻まれている。
ナイトロングボウ 困難 5-160 突き 17 0 4 750 シルヴァード騎士団長弓部隊で使用されている弓。
サイズ・弦の張り共に並と比べて大きく、強い。
専用防具及び魔法はありません。
 
:神聖王国ミノッツ 
ミノッツの特殊魔法、神術はこちら
武器名称 種類 操作 射程 攻撃型 攻撃力 受け 重量 値段 備考
セイントファング 片手剣 簡易 2-4 斬り/突き 10/8 2 3 500 ミノッツの大司教直々に聖別された…と、されている…神聖な剣。
実体が無くても、不浄な者には特に有効な攻撃をする事が可能。
ホワイトハルヴァ−ド 槍斧 簡易 3-9 斬り/突き/打斬 12/9/7 2 4 1000 柄から先までが純白の槍斧。
やはり聖別されており、不浄な相手に実体の在る無しを問わず有効。
 
防具名称 種類 重量 材質 AC 防具タイプ 防護力
斬り/突き/叩き
値段 備考
神官衣 上衣 2 -2 上半身 2/1/2 700 鎧の上から身にまとう、神官戦士に与えられる上衣。

 :サノット共和国
道具名称 種別 タイプ 効果 重量 値段 備考
サノット三十章典 書物 書物 −− 0 250 サノット共和国における憲法を記した書物。
共和政の精神も記述されており、サノットの誇りを表したものといわれる。
共和政を誰かに説明する際の判定に有利な効果がある。

 
ロトッカ地方
:大魔術師王国イ=サード
イ=サードの国家限定魔法はこちら
武器名称 種類 操作 射程 攻撃型 攻撃力 受け 重量 値段 備考
マジックスタッフ 魔法補助
棒状武器
普通 1-2 叩き 2 2 2 700 イ=サードの叡智の塔で開発された魔法補助器。
装備者の魔力を少量ずつ取り込み、先端の紅玉に溜め、魔法行使の際にそれを使用して補助する。
取り込む魔力の量は本当に微量で、特に支障は無い。
その機能は厳重に封印されており、解析することは不能。
魔法補助効果は3。
魔水晶(25) 道具             1000 この国でしか生産されていない、魔法を行使する際に疲弊する術者の精神の代わりとなる物。
この道具の理論は門外不出で、イ=サード王家直属の専門の研究科によって作られている。
魔法の行使の際に、身に付けておけば効果を発揮し、消費するはずのMPを肩代わりしてくれる。
炎樹の棒 棒状武器 普通 1-2 叩き 3+10
or
8
1 2 1500 炎の魔術算式が刻まれた、細長い金属の棒。

「打ち砕く炎<オルヴァ・ローヴァ>」

起動の鍵となる言葉を唱えながら相手を殴りつけることで、棒で与えた衝撃が及んだ内側から炎が膨れ上がり、傷つける。
威力:13
<MP−8>

「焼き尽くす炎<オルヴァ・フォーリレア>」

起動の鍵となる言葉を唱えることで、棒の先端から、向けられた方に炎の奔流が噴出していく。
威力:10
<MP−10>

 
防具名称 種類 重量 材質 AC 防具タイプ 防護力
斬り/突き/叩き
値段 備考
賢者の衣 1 -2 全身 3/1/3 1000 柔らかく、しかし頑丈な、布らしき物で作られているローブ。
魔法の拠る影響を、「全て」緩和する。
これを身に纏った者への魔法は、回復であろうが攻撃であろうが、効果を減少して計算する。
慈愛の腕輪 腕輪 1 0 3/3/3 1500 「埋められる消失<シルヴァ・オ・レミラ>」

杯を掲げる女神の彫刻が施された銀の腕輪。
修復の魔術算式が刻まれており、ある程度の傷や損傷を修復することが出来る。
<MP−6>

 
道具名称 種別 タイプ 効果 重量 値段 備考
太陽の石 魔化物品 道具 照明   1000 「太陽の恵みよ<マ・ルヴェリィラル・オゥス>」

起動の鍵となる言葉を口にすることによって、一時間、ランタンと同程度の明かりを発する石。
刻まれた魔術算式は半永久的に保たれているが、使用の度に僅かの疲労を要する。
<MP−4>

 
:“大森林フィアヌス”森人の町
武器名称 種類 操作 射程 攻撃型 攻撃力 受け 重量 値段 備考
森人の弓 簡易 3-180 突き 15 0 1 1400 森人の町に伝わる、黄金の大樹パームベリィの落とした枝から作られた聖なる弓。
短弓でありながら、三人引きの長弓と同等以上の強さと、大樹の加護による必中の性能を持つ。
この弓による攻撃は、対象のACを+3して計算する。
森人の弓を所持する為には、同名の技能を修得している事が必要。
 
防具名称 種類 重量 材質 AC 防具タイプ 防護力
斬り/突き/叩き
値段 備考
古木の護り 護符 0 -1 装飾品 1/1/1 200 万年の樹齢を全うした枯木。その枝から作った護符。
所持する物に加護を与え、熱と冷気によるダメージも減少させる。
 
:“商人の国”ボン・ノドン
この国で販売される全てのアイテム(共通アイテムも含み、魔法などの技術を除く)は交渉技能及び、知識と魅力による判定によって、
全て、最大で二割増減されます。
武器名称 種類 操作 射程 攻撃型 攻撃力 受け 重量 値段 備考
フリックアウトナイフ ナイフ 簡易 1−3
2−15
突き 4
6
1 0.5 250 バネが仕込まれており、柄の突起を押し込むことで刃を発射して攻撃することが出来る。
その操作に「ナイフ」以外、特に必要な技能は無い。
サービスで、刃を紛失した時の為の交換用の刃をプレゼントすることもある。
フリッカーエッジ 特殊             30 フリックアウト・ナイフの、交換用の刃。
コンポジットボウ 普通 3−130 突き 11 0 3 350 合成弓。木材に加え、動物の腱や革を使用した強化弓。
弦を引くのに多少の腕力が必要となるが、射程が長く、威力が向上している。
ミニチュアクロスボウ 機械弓 簡易 2−80 突き 8 0 2 400 衣類の下などに隠し持てる、小型のクロスボウ。
別名“刺客達の弓(アサシンズ・クロスボウ)”と呼ぶ。
 
:北海王国シリィン&氷湖畔の国ミネアン
北海王国の特殊魔法はこちら
武器名称 種類 操作 射程 攻撃型 攻撃力 受け 重量 値段 備考
テブテジュ 片手剣 普通 2−4 斬り/突き 7/12 2 200 刃先に全て鮫の歯を使用した剣。
斬って使用するのは難しいが、突いた時、相手の傷口は見るも無残なものとなる。
カスピッド 普通 3−11 斬り/突き 9/12 3 500 ノースパール地方の氷原に生息する巨狼の牙を使用した刀槍。
 
防具名称 種類 重量 材質 AC 防具タイプ 防護力
斬り/突き/叩き
値段 備考
ファースーツ 4 革・毛皮 −2 全身 3/2/3 350 革と毛皮で作られている防寒用の防具。
出来るだけ動き易いように作られているが、それでも重い。
防寒服 3 毛皮 −1 全身 2/1/2 250 革と毛皮で作られた、防寒用の服。
 
道具名称 種別 タイプ 効果 値段 備考
コンパス 道具 補助   550 小型の箱に収めた、常に一定の方向を刺す針。
迷宮を探索する際に、非常に役に立つ小道具である。
諸遺物図鑑 書物 書物   1000 遺跡で発見される品物を鑑定するために記された本。
この一冊で、この地方のある程度の品物はその能力を鑑定する事が可能。

:サーマヴァ−ロフ山
道具名称 種別 タイプ 効果 重量 値段 備考
消毒薬(5) 薬品 消毒 5回分 0.1 50 傷口に使用して、入り込んだ雑菌を殺す薬品。「手当て」・「医術」の判定にボーナス。
「かかっている病気を治す」のではなく、「病気自体にかからない」ことを目的としており、その発想は、ノーマードゥ独特の斬新な考えである。
手術用具 道具 道具   1 1200 「手術」の際に使用する、様々な道具。
この品物を持たない場合、手術に多大なペナルティを負う。
医術用具 道具 道具   1 1000 様々な、医療用の道具。
「医術」を行う時に判定が有利になる。
眼鏡 道具 道具   0 2000 ノーマードゥには視力を衰えさせているものが多く、それを矯正する道具。
硝子を丁寧に磨き上げて、それぞれの状態に合わせて作られる為に値は張る。

 
:ジョードヌ
武器名称 種類 操作 射程 攻撃型 攻撃力 受け 重量 値段 備考
太刀 太刀(両手) 普通 3−9 斬り/突き 17/14 3 5 1750 全長が最大で二メートルを軽く超える物もある、長大な打ち刀。
刀幅も広く、重量も比較的高い。
普通 2−4 斬り/突き 14/12 3 2 1500 斬る事に優れ、強靭で軽量。
その性能から、かの地では一般的に使用されている武器だそうだ。
脇差 簡易 1−3 斬り/突き 9/12 2 2 1000 刀の補助として使われる武器。
刀を真っ直ぐに短くしたような物であり、刀と共に佩く事が一般のようだ。
鎖鎌 鎖鎌 困難 2−14 突き/叩き 12/12 1 4 1200 鎌と分銅付きの鎖からなる武器。
鎖の長さは2mから4m半ほどで、扱うにはかなりの技術が必要。
薙刀 普通 3−11 斬り/突き 10/12 2 4 1100 刀の刃を棒に取り付けたような、多種多様な闘い方が出来る竿状武器。
苦無 忍具 普通 1−3
5−20
斬り/突き
突き
8/10
12
2 1 800 柄から刃が一身の、忍者と呼ばれる人々が良く使う短剣。
頑丈で鋭く、投擲して使用することも可能。
四方手裏剣 忍具 普通 3−85 突き 10 0 0.1 700 菱形を重ねたような形状をしている手裏剣。
投擲して使用する、暗器の意味が強い武器。
棒手裏剣 忍具 普通 1−30 突き 9 2 1 400 棒の両端に鋭い刃を付けたような、主に投擲に使用する武器。
 
防具名称 種類 重量 材質 AC 防具タイプ 防護力
斬り/突き/叩き
値段 備考
着物 1 −1 全身 1/1/1 30 ジョードヌで使用されている平服。
豪奢な色染めのされている物もあり(+100ルディ)、着心地も良い。
甲冑 5 金属 −5 全身 5/5/3 800 ジョードヌ特有の形状をしている、頑丈な全身鎧。

妖精の村…特に記述が無い限り、ここの武具はすべて妖精専用です。
武器名称 種類 操作 射程 攻撃型 攻撃力 受け 重量 値段 備考
妖精の剣 片手剣 簡易 1 斬り/突き 8/8 1 0.5 700 特殊な材料を叩いて作った剣。
特別な魔法が掛けられており、呪われたものを退ける力が込められている。
亡者などを念じながら斬りつけることで現世との因縁を断ち切らせ、浄化できる。
命中・回避+2
月女神の縫い針 小剣 簡易 1 突き 9 0 0.25 800 妖精の村に伝わる縫い針。
感覚に作用する魔法が掛けられており、突き刺すことで激痛を与えられる。
さらに念じながら突き刺すことで、肉体を蝕む呪い等を消し去るすることができる。
ただし、その場合も激痛はする。
玉石の杖 魔法補助
打撃武器
簡易 1 叩き 4 0 0.15 1000 妖精の魔術師が三日三晩かけて磨いた玉石をはめた杖。
強力な魔力が込められており、優秀な魔導器になる。
魔法補助+2
白木の弓矢 普通 1-80 突き 12 0 0.5 850 植えてから三ヶ月で成木になり、三日で枯れる“白枝の樹”から作った弓。
この弓は矢の補充を必要とせず、射ても射ても、どこからか矢が現れる。
さらに、射手は一度矢を命中させた獲物がどこへ逃げても居場所を知ることができる。
 
防具名称 種類 材質 AC 防具タイプ 防護力
斬り/突き/叩き
重量 値段 備考
青若草の衣 -1 全身 1/1/1 0.25 350 妖精の村の森に生える草を梳いて、丁寧に編んだ衣。
頑丈で、火に燃えにくい性質(炎熱-20%)を持つ。
白樺のベスト -1 1/1/1 0.25 400 白樺の木の皮を加工して作ったベスト。
軽く柔軟な性質を持ち、妖精の中では愛用されている。
黒瑪瑙の胸当て -1 1/1/1 0.5 550 黒瑪瑙を削りだして作った胸当て。
重めだが、電気を通しにくい性質(雷撃-20%)を持つ。
空を飛ぶことの多い妖精にとって、この性質は重宝される。
浮き草の布 帽子 -1 1/1/1 0.15 850 魔力の満ちた湖にだけ生える浮き草を加工したバンダナ。
いまだにその魔力を持ち続け、持ち主にその力を与える。
魔力+2
棘石の額冠 -1 3/3/3
(全身に作用)
0.3 700 薔薇のように刺を生やした石を飾りにつけた額冠。
この石が強力な防衛性の魔術を常に自分の中に展開しているため、これを身に付けたものもその恩恵にあずかることができる。
ただし、他の物体と常に反発するため、これを被ったら頭部には他の何も一切見につけることができなくなる。
柘榴の編み靴 -1 1/1/1 0.15 350 柘榴の実の皮をよく乾燥させて繊維質を取り出して丁寧に編んだ靴。
冷気に対して反発する性質(冷気-20%)を持っている。
飛魚の長靴 長靴 -1 1/1/1 0.25 950 翼を生えし、空を舞う飛魚と交渉して入手した鱗から作った靴。
妖精の飛行能力を補助し、くわえてその身をさらに軽くしてくれる。
飛行中の移動力+20% 敏捷力+2
聖母貝の盾 両手盾 -2 1/1/1 0.75 1250 100年を生きた聖母貝の貝殻を、月光にさらしながら時間をかけて磨いた楯。
この楯を構えて防御に集中する(防御以外の動作を何もしない)ことで、その身に向けられたすべての魔法を無効化する。
(この能力は楯技能が無くても使用可能)

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