防具一覧

名称 値段 守備
斬り/突き/叩き
武装度 防御度
斬り/突き/叩き
硬度/耐久 重量/容量 特記 説明
バックラー 250 2/6/2 15% 35% 50% 15% 12/50:80 1/2 Slot=3 金属製の丸盾。小手につけるため、手の動きを阻害しない。
ラウンドシールド 300 3/6/3 20% 35% 55% 15% 13/55:85 2/4 Slot=3 手に持つ、装飾が施され、幅広に作られた丸盾。
タワーシールド 500 5/7/3 30% 40% 60% 20% 14/60:90 3/6 Slot=4 長方形をした大型の盾。性能は高い。
スパイクシールド 500 4/6/4 20% 35% 55% 20% 12/55:80 3/6 Att=3-8 Slot=3 大きな丸盾の中心部に鋭く太い鋲を打った盾。
【騎士王国シルヴァード】
シルバーシールド 750 5/7/4 30% 45% 60% 25% 14/60:90 4/8 Slot=2 シルヴァードの上級騎士が見につける、豪奢な飾りの盾。性能も優れている。
【海の王国シノン】
セイリングガード 200 3/7/3 25% 35% 50% 20% 12/55:80 1/1 Slot=2 海戦用に開発された盾。他の盾以上に矢に対する防御に特に優れ、また軽い。
【守護者の町フラヌ】
ガーディアンズシールド 500 3/3/2 45% 25% 25% 20% 14/70:85 2/4 Slot=2 戦いの身近なフラヌの盾。確実な防御性と汎用性、また耐久性に優れる。
【妖精専用】
聖母貝の盾 1250 1/1/1 10% 30% 30% 30% 10/70:20 0.75/1.5 100年間を生きた聖母貝を月光にさらしながら10年間磨いた両手持ちの盾。
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硬度/耐久 重量/容量 特記 説明


バンダナ 30 1/0/0 15% 3% 1% 1% 5/10 0.1/0.1 - 布製のバンダナ。
フェザーキャップ 50 1/1/1 3% 3% 1% 1% 6/15 0.1/0.5 Avo2 鷺の羽がつけられた帽子。身が軽くなるような気がする。
サークレット 150 1/0/0 3% 9% 9% 5% 8/20 0.1/1 Mas5 小さな水晶をあしらったリング。心を静める力がある。
レザーハット 200 1/1/2 15% 5% 5% 5% 6/30 1/1 - 厚手の革で作られた帽子。
アイアンヘルム 450 3/3/1 25% 15% 17% 7% 10/40 2/3 Slot=1 金属を組んで作った兜。
フルフェイス 550 2/3/2 45% 17% 17% 9% 10/45 3/5 Slot=1 顔も完全に覆うタイプの、重装歩兵が身につける兜。
グレートヘルム 700 3/3/3 30% 25% 20% 10% 12/50 4/8 Slot=2 軍では高級士官にのみ着用が許されている、勇壮な型の兜。
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【騎士王国シルヴァード】
グレートナイツ 550 4/4/3 30% 30% 25% 15% 12/55 5/8 Slot=1 豪奢な装飾が施された、上級騎士用の兜。性能も高い。
【カルノ王国】
風切り帽 350 1/1/1 20% 15% 10% 5% 9/30 1/1 mov+0.3/0.2/0.1 大草原の国カルノの、風の加護を得た帽子。装備者と乗騎の足を速める。
【海の王国シノン】
キャプテンハット 300 2/1/1 20% 10% 15% 15% 8/45 1/3 Com10 特徴的な形の帽子。威風をたたえており、統率力を高める。
【地底国ロード・ゴウロ】
ホーンヘルム 300 2/2/4 25% 15% 15% 10% 12/45 3/4 Slot=1 ドワーフ戦士を象徴するような頑丈な角の取り付けられた兜。打撃に強い。
クリスタルキャップ 250 1/2/2 30% 10% 10% 15% 14/30 4/4 - 鍛冶の火花からも刀槍からも護られるように、目鼻の部分を水晶で覆った兜。
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【大魔術師王国イ=サード】
マインドサークレット 500 1/0/0 3% 5% 7% 5% 10/20 0.1/1 Mas10 精神集中を助ける額冠。叡智の塔の魔法研究の多々ある功績のひとつ。
【境界都市オウロ】
野伏せりの髪留め 300 0/0/0 10% 20% 20% 20% 6/50 0.1/0.1 secr+20 野に伏せ、隠れ、獲物を待つ森の衛視のバンダナ。気配を消し去る力を持つ。
【大森林フィアヌス”森人の町】
ハンターキャップ 350 1/1/2 20% 3% 3% 3% 6/20 0.1/1 Hit10 装備者の心を研ぎ澄ます力のある、狩人の為の帽子。
【“商人の国”ボン=ノドン】
シェルフルヘルム 600 2/2/1 30% 35% 50% 25% 14/50 3/4 - 丹念に磨き上げられた、流動的なデザインの兜。
【ノースパール地方】
ウルフヘッド 500 1/2/3 35% 15% 10% 25% 8/40 0.5/3 Att+2 Slot=1 狼の頭部を使用した野性的な兜。心を昂揚させる。
【ジョードヌ】
黒頭巾 200 1/1/2 45% 5% 5% 5% 10/30 0.1/1 - 黒く染めた布で作った、頭部をぴったりと、完全に覆う帽子。
【妖精専用】
浮き草の布 850 1/1/1 3% 1% 1% 1% 3/10 0.15/0.2 Map+3 魔力の満ちた水にだけ生える浮き草を加工した髪布。
棘石の額冠 700 3/3/3 7% 3% 3% 3% 15/10 0.3/0.5 薔薇のように棘を生やした石を飾りにつけた額冠。
名称 値段 守備
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プレートアーマー 1000 12/12/7 60% 35% 30% 15% 12/200 18/24 Avo-20% Slot=6
Mov-25%
金属板を接合して作った歩兵・冒険者向けの全身鎧。本来より武装が少ない。
フットコンバットアーマー 1600 16/15/11 70% 45% 40% 20% 12/225 25/30 Avo-40% Slot=8
Mov-40%
完全に全身を護る、完璧な騎士鎧。非常に重いが、その防御性能は一級。
フィールドアーマー 1300 14/13/8 55% 30% 25% 13% 12/185 20/23 Avo-20% Slot=6
Mov-30%
軽装化された騎士鎧。
【騎士王国シルヴァード】
ドラグーン 1700 15/15/13 70% 45% 45% 30% 13/200 24/25 Avo-25% Slot=7
Mov-25%
シルヴァードの上級騎兵が着用する、超実用的な全身鎧。
改良に改良を重ねられ、戦場でも冒険でも使用できるほどのバランスを持つ。
【商人の国ボン・ノドン】
シェルプレートアーマー 1350 15/15/10 55% 37% 40% 20% 14/200 22/20 Avo-25% Slot=5
Mov-20%
丸みをつけ、受けた攻撃を滑らせやすくした強化型全身鎧。
【地底国ロード・ゴウロ】
ウォリアープレート 1200 15/15/8 60% 35% 35% 35% 17/250 25/20 Avo-20% Slot=5
Mov-10%
ドワーフの鍛冶屋が計算を尽くして作り上げた実用的な全身鎧。非常に頑強。
【ジョードヌ】
甲冑(旧価格800) 600 8/8/6 50% 25% 25% 25% 10/180 5/20 Avo-15% Slot=3
Mov-10%
ジョードヌ特有の形状の、値段に比べて高性能な全身鎧。
名称 値段 守備
斬り/突き/叩き
武装度 防御度
斬り/突き/叩き
硬度/耐久 重量/容量 特記 説明


クロースアーマー 250 2/1/2 20% 15% 3% 9% 8/70 1/6 Slot=1 布製の鎧。綿を入れてキルティングを施した物。
レザーアーマー 350 2/2/2 25% 15% 9% 9% 10/70 2/5 Slot=1 なめし皮の鎧。軽く、ほとんど動きを阻害しない。
ハードレザー 500 3/3/3 25% 17% 12% 12% 9/70 3/8 Slot=1 なめし皮を、何度もロウに漬けて強化した鎧。臭いが強い。
スケールメイル 700 4/3/2 25% 20% 9% 12% 12/80 4/10 Slot=3 布に鉄板をうろこ状に取り付けた鎧。
プレートメイル 900 5/5/2 30% 30% 12% 15% 12/95 6/13 Avo-5 Slot=3 薄手の鎖帷子を板金で補強した鎧。頑丈だが、やや動きづらい。
【騎士王国シルヴァード】
ナイトプレート 850 7/7/5 40% 30% 25% 15% 13/100 6/15 Avo-5 Slot=4 豪華な装飾が施された、上級騎士用の板金鎧。性能も高い。
【カルノ王国】
トルーパーメッシュ 550 4/5/4 30% 20% 15% 12% 10/80 4/8 - 薄い金属板を幾重にも重ねた柔軟な金属鎧。矢玉に対しても効果が高い。
【海の王国シノン】
ライトアーマー 500 4/4/6 25% 20% 12% 15% 8/70 2/4 - 海に落ちても溺れないように軽く、また運動を制限しない作りの鎧。
【自治都市プロア】
マーセナリースーツ 600 5/3/4 35% 30% 15% 25% 11/85 3/10 Rea+3 ある傭兵団が採用していた戦闘用の服。傭兵ほど機を見るに敏なものはない。
【城塞都市ピール】
ウィズスタンドメイル 500 5/5/4 20% 25% 15% 15% 14/100 3/8 Mad20 “耐える鎧”。魔術王国と地底国の技術を受けて作られ、魔法に抵抗力を示す。
【“大森林フィアヌス”森人の町】
ホーリーウッド 600 3/3/3 15% 50-80% 15/60 1/4 Mar10 聖なる古木から作った木製の鎧。魔法的に守護されている。
【妖精専用】
白樺のベスト 400 1/1/1 20% 15% 10% 10% 8/70 0.25/1 - 白樺の木の皮を加工したベスト。軽く、柔軟な性質を持つ。
黒瑪瑙の胸当て 550 1/1/1 25% 20% 15% 12% 15/30 0.5/2 Tre20 電気に対して強い耐性を持つ黒瑪瑙を削りだして作った胸当て。
名称 値段 守備
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硬度/耐久 重量/容量 特記 説明


グローブ 50 0/0/1 3% 3% 3% 3% 2/10 0.1/0.2 Slot=1 布製のただの手袋。
レザーグローブ 100 1/1/1 3% 5% 3% 3% 3/15 0.1/0.5 Slot=1 革製の、大きめの手袋。
メタルグローブ 150 2/2/1 3% 12% 10% 5% 5/25 0.5/0.5 Slot=1 板金で補強した手袋。割と頑丈で、防具的に優れている。
アームガード 200 2/2/2 25% 9% 5% 3% 5/35 0.5/1 Slot=2 手から腕までを保護する防具。
ガントレット 280 3/3/1 25% 15% 12% 9% 7/40 1/2 Slot=3 金属製の小手。防具性能は優れているが、少し重い。
【騎士王国シルヴァード】
ナイトガントレット 350 3/3/2 25% 25% 20% 15% 8/45 2/3 Slot=3 豪奢な装飾が施された、上級騎士用の小手。性能も高い。
【旧サイーディア帝国】
ノーブルアーム 400 2/2/3 15% 10% 15% 15% 6/35 0.5/1 Slot=1 Fai 10 旧帝国の貴族が使用していた小手。信念の力を強化する。
【サノット共和国】
バトルグローブ 300 1/1/2 3% 10% 5% 5% 5/40 0.5/0.5 Att15 手にぴったりとフィットし、また武器が滑らないように加工された手袋。
【ジョードヌ】
手甲 200 1/2/2 25% 9% 5% 9% 5/45 0.5/2 Slot=1 木と革で作られた小手。
名称 値段 守備
斬り/突き/叩き
武装度 防御度
斬り/突き/叩き
硬度/耐久 重量/容量 特記 説明


バスキン 30 0/0/0 12% 3% 1% 2% 2/10 0.1/0.5 - すねほどまでの長さの編み靴。
ブーツ 50 0/0/0 7% 5% 3% 3% 2/15 0.1/0.5 - 布製の靴。
レザーブーツ 100 1/1/1 12% 5% 3% 3% 4/25 0.1/1 Slot=1 すねほどまでを護る、布と革の長靴。
ハードブーツ 250 2/1/2 7% 9% 5% 5% 6/25 0.1/1.5 Slot=1 厚手の毛皮製の靴。
レッグガーダー 400 2/2/1 12% 15% 10% 5% 6/40 0.5/2 Slot=2 すねあてと一体にした防具靴。使いやすい。
アイアンブーツ 450 3/2/1 15% 21% 20% 10% 8/50 0.5/2 Slot=3 丈の長い金属製の防具靴。
【騎士王国シルヴァード】
ライディングブーツ 150 2/2/1 12% 20% 20% 15% 6/25 0.5/1 - 銀の拍車が付いた乗馬靴。しなやかで頑丈。
ナイトヴァンブレイス 400 3/3/2 15% 25% 20% 15% 8/60 1/3 Slot=3 豪奢な装飾が施された、上級騎士用の具足。
【妖精専用】
柘榴の編み靴 350 1/1/1 1% 3% 3% 3% 3/10 0.15/0.2 Ire20 柘榴の実の皮から取り出した繊維質を編んだ靴。冷気に対して反発する。
飛魚の長靴 500 1/1/1 1% 3% 3% 3% 5/20 0.25/0.5 空を舞う飛魚の鱗から作った靴。妖精の飛行能力を補助し、身を軽くする。
名称 値段 守備
斬り/突き/叩き
武装度 防御度
斬り/突き/叩き
硬度/耐久 重量/容量 特記 説明

クロース 20 0/0/1 20% 3% 3% 3% 2/10 0.1/1 - 綿製の服。
シルククロース 100 1/0/1 20% 3% 3% 3% 3/10 0.1/0.5 Mar5 絹で作られた上等な服。肌触りもよい。
ノーブルクロース 600 4/2/2 30% 15% 3% 3% 6/30 0.1/2 - 貴族用に作られた服。対刃繊維が縫いこまれている。
アイアンメッシュ 450 4/0/2 20% 15% 3% 10% 7/50 5/3 Slot=1 鎖を編んで作った鎧。突き攻撃には弱く、また動くと騒音が出る。
【ノースパール地方】
ウィンタークロース 250 2/1/2 30% 10% 5% 10% 4/20 4/8 Cre5 革と毛皮で作られた、防寒用の服。寒い場所での不都合が少しなくなる。
【ジョードヌ】
忍び装束 500 2/1/2 25% 15% 15% 15% 12/80 0.5/1 特殊な材料と製法で、忍び用に作られた装束。
【妖精専用】
青若草の衣 350 1/1/1 3% 3% 3% 3% 10/30 0.25/1 Fre20 妖精の村だけに生える草を梳いて編んだ衣。頑丈で、燃えにくい。
名称 値段 守備
斬り/突き/叩き
武装度 防御度
斬り/突き/叩き
硬度/耐久 重量/容量 特記 説明

ローブ 30 1/1/1 50% 3% 3% 3% 3/100 0.5/3 - 上と下が一体になった布製の外衣。
クローク 50 1/1/1 30% 3% 3% 3% 5/50 0.5/2 - 旅人用の外套。雨よけにもなるし保温効果もある。
【騎士王国シルヴァード】
ナイトクローク 200 2/2/2 25% 12% 5% 10% 7/60 1.0/3 - 豪奢な装飾が施されている、防護性を高めた上級騎士用の外衣。
【大魔術師王国イ=サード】
ルーンローブ 500 3/3/3 25% 15% 5% 10% 10/100 1.0/1 - 防御の魔術式を縫いこんだ外衣。上級魔道師に愛用されている。
ウィザードローブ 600 3/1/3 25% 9% 3% 5% 10/90 1.0/1 Mar20 Mad5 特殊な魔術式を埋め込んだ外衣。魔法的な影響を排除する性質を持つ。
【ノースパール地方】
ファースーツ 350 3/2/3 30% 25% 15% 20% 12/120 4.0/6 Cre30 Avo-20% 分厚い生地の防寒用の衣。重く、動きづらいが、耐寒効果は抜群。
【ジョードヌ】
着物 30 1/1/2 50% 3% 3% 3% 8/40 1/1 Mar5 ジョードヌで使用されている服。
千華 200 2/2/3 50% 3% 3% 3% 8/40 1/1 Cha+2 豪奢な色染めのされた着物。
名称 値段 守備
斬り/突き/叩き
武装度 防御度
斬り/突き/叩き
硬度/耐久 重量/容量 特記 説明


リング 30 0/0/0 - - - - - 0/0.1 Cha1 普通の指輪。なお、同種類の装身具の効果は重複しない。
シルバーリング 150 0/0/0 - - - - - 0/0.1 Cha3 Aev5 シンプルな造りの、きれいな銀の指輪。邪悪を退ける力がある。
ブレスレット 35 0/0/0 - - - - - 0.1/0.3 Cha3 普通の腕輪。
ルビーブレスレット 200 0/0/0 - - - - - 0.1/0.3 Cha6 大粒の紅玉をはめ込んだ腕輪。火と相性が良くなる。
アンクレット 40 0/0/0 - - - - - 0.1/0.2 Cha3 普通の足飾り。
ゴールドアンクレット 250 0/0/0 - - - - - 0.1/0.2 Cha9 金鎖で編まれた豪華な足飾り。
ネックレス 40 0/0/0 - - - - - 0.1/0.1 Cha3 普通の首飾り。
エメラルドネックレス 120 0/0/0 - - - - - 0.1/0.1 Cha6 碧玉の飾りが付いた首飾り。冷気と相性が良くなる。
剣鞘 100 - +(1/5:10) 0.1/0.5 Cha3 洒落た剣鞘。カタカナではスカーバード。
鉄鞘 150 - +(3/10:10) 0.2/0.5 - 頑丈な鉄製の鞘。1+武器の重さから7+武器の重さの叩きの攻撃力を持つ。
【バーマード地方】
ブラックバンド 250 0/0/0 1% 1% 1% 1% 3/20 0.1/0.1 Hit5 真っ黒なリストバンド。気合が入る。
ヘッドバンド 250 0/0/0 1% 1% 1% 1% 2/15 0.1/0.1 Avo5 髪の毛を整えるバンド。身体が軽くなったような気がする。
【大魔術師王国イ=サード】
ブルーネックレス 250 0/0/0 1% 1% 1% 1% - 0.1/0.1 Mas5 魔力を象徴する青い宝石のネックレス。魔術がうまくなった気がする。
魔術師の指輪 500 0/0/0 1% 5% 5% 5% 30/1 0/0.1 MLv.3 経験を積んだ術士…魔術師の能力を証明する指輪。魔術具Lv.1
魔導師の指輪 1000 0/0/0 1% 5% 5% 5% 40/1 0/0.1 Mas10 MLv.5 高位の魔術師…魔導師となったものが授かる指輪。魔術具Lv.2
魔法使いの指輪 2500 0/0/0 1% 5% 5% 5% 60/1 0/0.1 Mas10 Map2 MLv.8 「塔」の資格を持つ魔術師のみが身につけることを許された指輪。魔術具Lv.3
慈愛の腕輪 1000 3/3/3 3% 50% 50% 50% 15/20 1/0.3 Magic 杯を掲げる女神の彫刻と防御の魔術式が施された銀の腕輪。魔術具Lv1
【神聖王国ミノッツ】
ホーリークロス 500 0/0/0 25% 5Pt 5Pt 5Pt 25/50 0.1/0.1 - 持ち主の身を護る、神聖な十字架型のネックレス。
【“大森林フィアヌス”森人の町】
古木の護り 200 1/1/1 3% 3% 3% 3% 15/70 0.1/0.1 Fre10 Cre10 万年の樹齢を全うした枯木の枝から作った護符。
【商人の国ボン・ノドン】
耐刃シャツ 400 1/1/0 90% 20% - - 12/60 0.1/2 - 摩擦の少ない繊維で編まれたシャツ。武装度は「斬り」にのみ有効。
【ノースパール地方】
狼牙の首飾り 250 0/0/0 0% 0% 0% 0% - 0.1/0.5 Crp5 狼の牙をつけたネックレス。力が湧くような気がする。


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魔術具:魔術を補佐し、その集中を助ける物品。
それぞれ、魔術具レベルに応じたボーナスを得られる。
複数個装備しても意味はない。
Lv.1…魔術構成+20% 魔法力+10%
Lv.2…魔術構成+30% 魔法力+15%
Lv.3…魔術構成+45% 魔法力+25%

Att=Attack<殺傷力>
Agi=Agilely<敏捷判定>
Avo=Avoid<回避率> 直接数値がかかれている場合は、その数値だけ判定が上下し、数値に「%」がかかれている場合は、その割合だけ判定の数値を上下させる。50%なら、判定の数値を5割足し、-25%なら、判定の数値から2割5分マイナスする。
Eav=Enemy avoid<敵回避率>
Com=Command<統率力>
Crp=Critical point<クリティカル率>
Dmg=Damage<最終的なダメージに乗算する値>
Fai=Faith<信仰力>
Fai2=Faith2<信仰判定>
Mar=Magic Resist<魔法抵抗率> 相手の魔法に抵抗する力……この場合、相手の魔法がかかるかかからないかの判定に対する能力を示す。
Mad=Magic defense<魔法守備力値>
Pie=Pierce<武装度無効化率>
Rea=Reaction<反応力>
Hit=<攻撃命中率>
Wat=Wait time<武器準備時間>
Web=Wepon break<武器破壊率>
secr=secret<隠密>
Shp=shield pierce<楯無効化率>
Maa=Magic assist<魔法力>
Mas=Magic success<魔術構成>
Magic=特定の魔法を使用することができる。その詳細は、個々のリンク先に記載。
MLv=magician's Level<その物品を装備するのに必要な魔術熟練度>
Mwe=Mweapon<魔法の武器>実体のない相手も切り裂く事ができる。
Fre=Fire resist<炎熱守備力>
Skill=Sjukk<技能判定時のボーナスorペナルティ>
Spe=Speed<速度値>
Def=Defense<全部位守備力値>
Adef=<頭部守備力値>
Bdef=<胸部守備力値>
Hdef=<手腕守備力値>
Lder=<脚部守備力値>
英語の本来の意味は忘れてご覧下さい(^^;


「防具」は、種類が重複しなければ幾らでも装着することができます。装身具は制限無しに身につけることができます。
 なお、全身鎧を装備すると、「頭防具、体防具、腕防具、足防具」を装備できなくなります。
 上衣、下衣、装身具、盾は装備可能です。
 盾は、盾を扱う判定に成功しなければ、全て、性能を発揮できません。
「重量」は、その防具の重さ。多ければ多いほど、行動がしにくくなります。
「容量」は、重さに関係のない、その防具のかさばり具合です。大きければ大きいほど、持ちにくくなります。
ステータスの「容量」値の数値分を超えてアイテムを持つことはできません。

「守備」は、その防具の防御力です。斬り、突き、叩きの攻撃タイプにそれぞれ対応し、防具が特に有効に働かなくても、ダメージをそのまま軽減する事ができます。
「武装度」は、その防具の防御範囲を現し、防具が有効に働く確率となりますます。
「防御度」は、その防具の堅固さです。防具が有効に働いた時のみ作用し、その値の分だけ相手の攻撃を吸収ことができます。
なお、武装度と防御度は攻撃を受けた部位のものしか作用しません。
同じ部位に別々の防具を重ね着している場合、それぞれで判定して、最終的に合計します。
防具はダメージに応じて壊れることも破損することもあります。キャラクターシートのアイテム欄で、「防具名(-30%)」のようになっていた場合、その防具は30%ほど破損していると見なします。これが「防具名(100%)」となっている場合、壊れているということになります。
壊れた防具は、殆どその性能を発揮しません。これは鍛冶屋に出せば直りますが、新しい物を買った方が安くつきます。
鍛冶屋に出せば破損は直りますし、「鍛冶」技能を持っているキャラクターに交渉して直してもらうことも可能です。
防具も、武器と同様に品質を向上させる事ができます。1.5倍の値段で上質、2.5倍の値段で最高品質の防具となります。
守備力そのものには関係ありませんが、非常に壊れにくくなっています。