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魔法等範囲 射界
ランク1 一般神術 限定神術
ランク2 一般神術 限定神術
ランク3 一般神術 限定神術
ランク4 一般神術 限定神術
ランク5 一般神術 限定神術
ランク6 一般神術 限定神術
ランク7 一般神術 限定神術
ランク8 一般神術 限定神術
ランク9 一般神術 限定神術
ランク10 一般神術 限定神術
 
−用語説明−

「価格」は、 ルール上は、その神術を授かり、習得するのに必要なお金を示します。IPにも関わりますが、世界観の話では、神術は、「術者がある種の奇跡を認識し、信じ る神に希うことで賜る」ことで行使できるようになる「奇跡」です。金銭を支払って授かる場合は、「より高位の司祭を介して、神に奇跡の許しを得る」ように なります。金銭は、そのためのお布施にあたります。
 
※特定のの信徒にしか与えられない奇跡もあり、それはいくらお布施をしても習得できません。

「IP」は、奇跡を授かり、成長させるのに必要なポイント量を示します。「価格」と同様に、それぞれの神術に定められた数値のIPを支払うことで、奇跡を新たに授かることができますし、さらに多くを支払うことでレベルをあげることもできます。
 ※特定のの信徒にしか与えられない奇跡もあり、それはいくら修練を積んでも習得できません。

「属性」は、 その奇跡の種類、働きを示します。第一属性、第二属性、第三属性と存在しますが、属性を一つしか持たないもの、三つより多く持つものなど、奇跡によって異 なります。この場合は、それぞれの説明に従います。ある種の属性に対して抵抗力を示すものや、弱点として大きな影響を受けてしまうものもいます。なお、属 性に「物理」を含む攻撃的な神術は、特に記載のない限り、相手の防具などによってダメージが軽減されます。

「神意」は、神々の間におけるその術の定義を表します。この場所に記述がある術は、何かしらの意味において独特な奇跡であり、信仰する神の「神意に沿う」(神の“象徴”するものの中に、神意と同じ事象が含まれる)場合にしか行使できませんし、修得することも不可能です。
 あなたが特定の神に対する信仰を明言していない場合、「神意」の設定された神術の修得・行使はできません。

「禁忌」は、神意とは逆の意味において独特な奇跡であり、信仰する神の「禁忌に抵触する」恐れがあり、その場合
(神の“象徴”するものの中に、禁忌と同じ事象が含まれる)はこの奇跡を行使することはできませんし、修得することも不可能です。
 あなたが特定の神に対する信仰を明言していない場合、「禁忌」による制限は受けません。

「持続」は、 その奇跡の効果が一瞬では消えない場合にのみ設定されます。基本的には何分や何秒と記載されていますが、「集中」というものもあります。これは、術者がそ の神術の維持に意識を集中させることによって、いつまでも持続させることができる奇跡であることを示します。逆に言えば、術者が集中を維持できない理由が ある場合は、即座にその奇跡の効果は消滅するということでもあります。

「拡大」は、 その奇跡がより柔軟な性質を持っていて、効果を及ぼす範囲を増やすことができるものであるかどうかを示します。これが「可」である場合にのみ、「拡大」す ることができます。何を拡大するのかは奇跡によって異なります。範囲を広げる、対象を増やす等、基本的には1つのランクの「拡大」ごとにMPの消費が2倍 されます。ただし、神術によっては拡大を行うのが易しいものもあり、その場合には消費する量が記述されています。

「強化」は、 その奇跡が、余分な精神力をにつぎ込むことで威力を増すことのできるものであるかどうかを示します。これが「可」である場合にのみ、「強化」することがで きます。1段階の強化ごとに、MP消費は「基本値*1.25」倍となります。2段階の強化ならば「基本値*1.25^2」です。そのコストを支払うことに よって、1段階の強化ごとに「信仰力+20%」「強度+10%」のボーナスを得られます。

「効果」は、その奇跡の働きを表します。

「詠唱」は、 その奇跡を呼び起こすための詠唱の時間を表します。術者は「実行動」のタイミングで詠唱を開始し、1フェイズごとに術者の能力や技能によって詠唱値を加算 していきます。詠唱値が各神術に定められた「詠唱」時間以上になった時点で、神術は完成し、奇跡が呼び起こされます。なお、詠唱開始の段階で「虚行動力」 を1消費し、行使の段階で「実行動力」を1消費します。
 詠唱時間を2倍にすることで、消費MPを1/3(端数切り上げ)にすることができます。

「消費」は、その奇跡を呼び起こすに必要な精神力を表します。神の術は術者の器を通して行われ、奇跡の媒介となることは、人族の矮小な魂には激しい負担となるのです(と、されています)。

「命中」は、 その神術が、どれだけ相手に命中しやすいものであるかを表します。この数値が空欄である場合は、その神術が相手に命中させる必要がないものか、あるいは必 ず命中するものであるかのどちらかです。空間自体に作用する奇跡は必ず命中する場合が多いですが、その場合でも命中度の判定を行えるよう、この数値は設定 されています。

「最致」は、その奇跡の最大致傷力を表します。意味合いは武器の場合と同じです。より広範囲に影響を与える奇跡は最大致傷力が高く、光の矢や槍、光線などは最大致傷力が低いです。奇跡の属性と対象の属性によって最大致傷力が無視され、あるいは増減することがあります。
 多くの攻撃的な神術は「神聖」の属性を持っていますが、これは、不浄な性質を持つ存在に対して、高い威力を誇ります。

「確実」は、 その奇跡の威力が、命中度に対してどれだけ保障されているかを示します。大抵の攻撃的な神術は命中度によってのみダメージを算出します。同じ奇跡が相手に 命中した場合でも、それが頬をかすめただけなのか、それとも直撃したのかによって、相手に与えるだろう傷の大きさは変わるはずだからです。詳しい説明は、 「魔法」の項目に譲ります。

「射程」は、その神術がどれだけ遠くまで影響を及ぼせるか、あるいはどれだけ近くまで照準をずらせるか等を示します。これが「0」で、後述の「範囲」が設定されている場合、その奇跡は術者を中心に周囲に影響を与えるものであることになります。

「範囲」は、その奇跡が点や線に働くのではなく、面以上の領域に影響を与えうるものである場合に設定されます。詳細は、「魔法等範囲」内に記載されています。

「成功」は、 その神術の難易度を表します。神術が簡単なものであれば「+」、難しいものであれば「-」です。基本的に、神術のランクがあがればあがるほど、奇跡を呼び 起こす難易度は高くなっていきます。術者が奇跡との親和性を高め、より神の心を知るようになれれば、成功率は大きくあがっていきます。
 
魔法等範囲
ランク1
【一般神術】 
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ヒール 200 3.0 6.0 9.0 6 生命 神聖    
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  神に慈悲を乞い、柔らかな光を天上より降り注がせる。生命力に満ちあふれた白光を浴びることにより、対象の傷は瞬く間に癒されていく。
Lv.1 HP回復20 止血/負傷 24     25 0-8   0
Lv.2 HP回復25 止血/重傷 22     25 0-12   10
Lv.3 HP回復30 止血/致命傷 20     25 0-15   20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ランプ 200 2.0 4.0 6.0 4 神聖   特殊    
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  神に祈り、神の聖なる気の一部を与えられることにより、周囲を照らし出す。術者にその必要がなくなるまで持続し、必要がなくなれば自動的に消滅する。
 また、不浄な性質を持つ存在は、この光の中では力に若干の制限を受ける。
Lv.1 ペナルティ5% 42         25_25 20
Lv.2 ペナルティ7% 38         30_30 30
Lv.3 ペナルティ10% 34         35_35 40
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 セイント 250 2.5 5.0 8.0 10 神聖     3分/9ターン    
神竜    
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  術者自身の、あるいは対象の額に指を当てて祈りの言葉を捧げることによって奇跡を呼び起こす。
 神の存在感の一部を世界にもたらし、対象となるものに一時的に与える。この奇跡を受けたものは聖なる意志の元に、亡霊や悪霊、邪悪な精霊などに立ち向かう力を得る。
 これは、神術の技能を持つものが有する「邪悪を滅ぼす力」と累積する。
Lv.1 強制力+20% 38       接触   20
Lv.2 強制力+25% 35       接触   30
Lv.3 強制力+30% 32       接触   40
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ソード 250 2.0 4.0 6.0 6 神聖 物理      
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  祈りを捧げ、裁きの言葉と共に指さすことで、神の見えざる手が、光の剣をもって対象を切り裂く。
Lv.1 貫通力20/斬り 26 60 25 0 2-8   0
Lv.2 貫通力22/斬り 23 65 28 0 2-9   10
Lv.3 貫通力24/斬り 20 70 31 0 2-10 20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ジャベリン 250 2.0 4.0 6.0 7 神聖 物理      
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  ソードと同様の奇跡。光の投槍をもって対象を貫く。
Lv.1 貫通力22/突き 30 40 19 0 5-20   0
Lv.2 貫通力25/突き 27 45 21 0 5-24   10
Lv.3 貫通力30/突き 24 50 23 0 5-30   20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ターンアンデッド 300 2.5 4.5 7.0 9 神聖     様々  
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  邪悪な者を浄化、退散させる奇跡。聖なる言葉を放ち、術者を中心に淡い白光の波紋を生み出す。光に包まれた亡霊や悪霊、生ける死者などは聖なる力に打たれ、金縛りや恐慌、戦意喪失などの状態に陥る。力の弱い亡者ならば消滅させることも可能。
Lv.1 貫通力10/抵抗-10 42 50 60 25   11_11 0
Lv.2 貫通力12/抵抗-15 38 55 60 25   13_13 10
Lv.3 貫通力15/抵抗-20 34 60 60 25   15_15 20
ランク2
【一般神術】 
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 アウェイクン 200 2.5 4.0 6.0 6 生命 知覚    
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  覚醒の奇跡。癒しの力の込められた光を放ち、対象の意識にかかった靄を取り払い、術の成功度に応じて、ペナルティを回復させる。
Lv.1 HP回復6 21       0-10   0
Lv.2 HP回復9 18       0-15 0_1 10
Lv.3 HP回復12 15       0-20 1_1 20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 シールド 250 2.0 4.0 6.0 9 神聖     3分/9ターン  
邪性    
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  磨き上げられた鏡のような、円形の聖なる楯を創り出し、対象に与える。楯攻撃などの性能はないが、軽くそして固く、特に邪悪な力に対する防御に効果を発揮する。
Lv.1 武装度 30
防御度 25/15/10
36           10
Lv.2 武装度 35
防御度 27/17/12
33           15
Lv.3 武装度 40
防御度 30/20/15
30           20
 名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ハイプロテクション 300 2.5 5.0 7.0 11 神聖 保護   3分/9ターン    
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  神に祈りを捧げ、聖なる戦いに挑む勇士たちを保護する、光の領域を創り出す。
 領域の中にいたものは柔らかい光に包まれて、あらゆる衝撃に対する防御力を得る。
Lv.1 守備3/3/3 36       0 3_3 10
Lv.2 守備4/4/4 32       0 5_5 15
Lv.3 守備5/5/5 28       0 7_7 20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 アヴォイド 300 2.5 5.0 7.0 5 神聖 知覚      
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  回避の加護。一瞬の時間の中で神に願い、対象に迫る悪意のある攻撃を逸らす。
 この奇跡はあらゆるタイミングで使用できるが、行動力は他の神術と同様に消費する。
Lv.1 回避+10% 防御+5% -       0-8   10
Lv.2 回避+15% 防御+10% -       0-10   15
Lv.3 回避+20% 防御+15% -       0-15   20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ディフェレクト 300 2.5 5.0 7.0 8 神聖 保護      
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  守備の加護。一瞬の時間の中で神に願い、対象に迫る悪意のある攻撃に対して強い防御の力を与える。
 この奇跡はあらゆるタイミングで使用できるが、行動力は他の神術と同様に消費する。
Lv.1 守備6/6/6
防御度20/20/20%
-       0-8   10
Lv.2 守備8/8/8
防御度25/25/25%
-       0-10   15
Lv.3 守備10/10/10
防御度30/30/30%
-       0-15   20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ウォール 300 3.0 5.5 8.0 10 神聖 物理   1分/3ターン  
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  防壁の奇跡。指定の場所に、紗のような、清らかに揺らめく“障壁”を造り出し、何ものをも阻む。壁は視線は遮らず、破壊されるか、効果時間を過ぎると消え去る。
Lv.1 耐久力30 守備10/12/8
防御度25/30/20%
26       1-6 横幅3 0
高度5
Lv.2 耐久力40 守備11/13/9
防御度30/35/25%
24       1-8 横幅4 10
高度7
Lv.3 耐久力50 守備12/14/10
防御度35/40/30%
22       1-10 横幅5 20
高度10
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 トランスファー 300 2.0 4.0 6.0 A 生命 精神        
博愛    
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  分与の奇跡。神に犠牲を祈り、対象に活力を分け、自らが負った疲労と同程度の癒しを行う。
 自分が被る疲労の程度は術者が自由に決めることができる。
Lv.1 自分のMP-A
対象のMP+A*0.8
26       接触   25
Lv.2 自分のMP-A
対象のMP+A*0.9
24       接触   30
Lv.3 自分のMP-A
対象のMP+A
22       接触   35
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 フィールド 350 3.0 6.0 9.0 10 神聖     集中    
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  結界の奇跡。神に邪悪なるものからの保護を賜り、円形の領域を創り出す。不浄な存在や、領域内のものに敵意を持って近づこうとする存在を阻む。その存在が唱える魔法やあらゆる攻撃さえも無効とする。
 ただし、1フェイズにつき1ずつMPを消費する上、敵意を持った存在が強いて結界を破ろうとした場合には、余分な消費が発生することもある。
Lv.1   34       0 3_3 10
Lv.2   32       0 5_5 15
Lv.3   30       0 7_7 20
ランク3
【一般神術】 
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 キュア 350 2.5 4.0 6.0 8 生命        
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  浄化の癒しを願い、対象の肉体を冒す毒物を中和・排除して、その身に健康を取り戻す。
Lv.1 強度10 HP回復6 21       接触   0
Lv.2 強度20 HP回復9 18       接触   10
Lv.3 強度30 HP回復12 15       接触   20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ピース 350 1.5 3.0 5.0 10 神聖 精神      
闘争
 
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  神の意志の片鱗を身にまとい、相手の心から憎しみや敵意を消し去り、また、いわれのない戦いや争いを止めることができる。
 ただし、憎悪や悪意によらない攻撃までを止めることはできない。
Lv.1 成功度0 24         21_21 0
Lv.2 成功度10 21         31_31 10
Lv.3 成功度20 18         41_41 20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ジャッジメント 400 2.5 5.0 7.0 11 神聖    
正義    
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  裁きの一撃。
 神に祈りを捧げ、神に仇なすものに対して光の打擲を叩き付ける(神術抵抗をされた場合には何の効果も及ぼさない)。
 もしも善良な存在に行使した場合は光は何の害ももたらさず、最悪の場合、誤った裁きを下そうとした術者に対して打擲がなされることもある。
Lv.1 貫通力27 22 50   30 0-15   0
Lv.2 貫通力31 20 50   30 0-17   10
Lv.3 貫通力35 18 50   30 0-20   20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 ブレス 400 2.5 5.0 7.0 7 神聖     3分/9ターン    
     
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  神の祝福。
 相手の額に指先をあて、祈りを捧げる。
 神の加護が与えられ、天秤の針が有利に傾くようになる。
 (戦闘での命中判定や回避判定、ダメージ判定などは除く)
Lv.1 成功判定+7% 30       接触   0
Lv.2 成功判定+10% 27       接触   10
Lv.3 成功判定+15% 24       接触   20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 アタック 450 2.5 5.0 7.0 15 神聖     3分/9ターン    
闘争 博愛  
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  神聖なる鼓舞。
 範囲内にいる全ての味方の魂を清めると共に意識を高揚させることで、戦いの力を高める。
Lv.1 殺傷力+10% 40         7_7 0
Lv.2 殺傷力+15% 35         9_9 10
Lv.3 殺傷力+20% 30         15_15 20
名称  価格 IP 消費 属性 持続 拡大 強化
神意/禁忌
 フォートレス 450 2.0 4.5 7.0 12 神聖     9分/27ターン
集中
   
闘争    
効果 詠唱 命中 最致 確実 射程 範囲 成功  聖気の砦。
 保護の奇跡を願い、神への祈りの言葉を捧げている間、自らを中心に仄青い円陣を展開する。
 一定の時間が経過するか、祈りが途切れるまで効果があり、範囲内の全ての味方は円陣の上にいる限り、ありとあらゆる損傷から守られる。
Lv.1 被ダメージ-15% 40         13_13 0
Lv.2 被ダメージ-20% 35         17_17 10
Lv.3 被ダメージ-25% 30         21_21 20
  
▽神術
名称 IP 属性 消費 威力 成功 命中 強度 射程 範囲 時間 拡大 強化 持続 値段 特記 説明
【レベル4】
サプレスエレメンタル 3.0 H 10 - 15 - 15 0-20 10_11 10 × - 750 - 精霊を沈静させ、自然的魔力を落ち着かせる。地形の精霊力を全て1以下にする。
ボディコレクト 3.5 H 20 - 15 - 5 0-15 - 8 × - 850 対象を支配する、魔法的影響を除いた、全ての“不正”を浄化する。
カリス 4.5 H 10 - 10 - 0 0-15 - 8 × 45F 850 神の慰撫。全ての魔法的悪影響を軽減する。
ソーンクラウン 4.0 H 8 1-25 5 25 10 0-10 - 9 - 800 - 断罪の茨で敵対者を襲い、攻撃する。
名称 IP 属性 消費 威力 成功 命中 強度 射程 範囲 時間 拡大 強化 持続 値段 特記 説明
【レベル5】
ウェポン 4.5 H 6 - 0 - 0 0-10 - 15 × × - 950 神に祈り、従僕が望む武器を与える。戦闘終了まで。
シェル 3.5 H 12 - 0 - 0 0-10 - 10 × 45F 900 光の貝殻。全ての魔法的影響を無効化する加護を得る。
ブレイクアンデッド 3.5 H 8 - 10 15 0 0-15 - 10 - 850 断固たる意思と共に指差し、不死者をその呪われた束縛から断ち切る。
アンカース 4.5 H 15 - 0 - 5 0-1 - 20 × × - 1000 執念、魔法、あらゆる原因でなされた呪いを解除する。
名称 IP 属性 消費 威力 成功 命中 強度 射程 範囲 時間 拡大 強化 持続 値段 特記 説明
【レベル6】
ホワイトライトニング 4.5 H 15 4-25 15 30 0 - 5_5 15 × - 1250 - 掌中に生み出した白光が、術者を中心に連鎖爆発を起こし、敵対者のみを傷付ける。
シールウーンズ 4.0 H 17 - 10 - 0 0-1 - 10 × × - 1500 - 聖なる封印。負傷を封印し、傷跡も残さず治癒する。
ジハド 4.5 H 15 - 5 - 0 0-5 - 5 × × 45F 1750 聖戦の剣。一人に加護を乞い、あらゆる邪悪に対する驚異的な力を授ける。
名称 IP 属性 消費 威力 成功 命中 強度 射程 範囲 時間 拡大 強化 持続 値段 特記 説明
【レベル7】
インスタント 4.5 H 20 - 0 - 0 0-5 - 20 × 45F 2000 大いなる加護。対象に光の翼を与え、優れた身体能力と空を行く力を得さしむ。
モラル 4.0 H 10 - 0 - 0 - - 25 × × 60F 2250 士気。全ての味方の精神に働きかけ、気分を昂揚させ、本来の力を発揮させる。
ディスペルアンデッド 4.5 H 15 - 0 30 10 - 9_9 15 × - 2500 降魔。円形の領域を広げ、抵抗に失敗した範囲内の全ての不死者を消滅させる。
名称 IP 属性 消費 威力 成功 命中 強度 射程 範囲 時間 拡大 強化 持続 値段 特記 説明
【レベル8】
ストーム 4.5 H 19 1-40 10 15 -5 - 10_11 30 × - 3500 - 神の息吹を召喚し、術者を除くあらゆるものを薙ぎ倒し、浄化する。
ヒールウィンド 4.5 HL 15 1-45 0 - 0 - 15_15 20 × × - 3000 - 神に願い、範囲内の全ての味方の傷を癒す。
ヒーリング 4.0 HL 20 - 0 - 0 0-5 - 12 × - 3000 - 膨大な生命力をそそぎ込み、対象の傷を完全に治癒させ、意識も回復させる。
名称 IP 属性 消費 威力 成功 命中 強度 射程 範囲 時間 拡大 強化 持続 値段 特記 説明
【レベル9】
リザレクション 6.0 H 40 - 0 - 0 0-1 - 45 × × - 5000 神に祈りを捧げ、失われた存在を蘇らせる。
マイティガード 5.0 H 20 - 0 - 0 - 1 25 × × 2T 4500 自分と自分の周囲の目標に大いなる加護を与える。
#地域、種族限定の魔法のIPによる取得は出来ません。
#IPによる成長は、「基本→基本+2→基本+4」の数値で行います。
#なお、古代魔法、及び、魔法剣は、4以上のレベルのものは販売しておりませんので、冒険中に発見し、習得することになります。
#古代魔法の「〜%」とは、治癒する類のものは「減少値」を100%とし、攻撃する類のものは、「現在値」を100%とします。
#魔法剣は、基本的に「攻撃→(同時に)→魔法剣」となります。攻撃が外れた場合、基本的に魔法剣のダメージも入りません。
#持続時間は、大文字の英字はターン(turn)とフェイズ(faze) 小文字は日(day)と時間(hour)、分(minute)、秒(second)です。